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华山论剑之浅谈iOS单例对象.

2016-03-06  本文已影响437人  神经骚栋
"不管真单例还是伪单例,种地就用史丹利!" ------栋哥

今天就简单的谈一下单例的创建和使用,单例就是一个只有一个实例对象的类,单例的特点就是当单例对象被创建出来的时候就会一直存在,直到程序被杀死,单例对象才会从内存中释放掉,单例为什么会有这样的特性呢?这是因为单例对象是存在于内存中的静态区的,所以它的生命周期特别的长.那么我们都在什么时候用到单例呢?当我们需要对一个事件只执行一次的时候,比如网络解析的时候,我们需要一个单例存储我们的网络数据,这样就可以有效的避免代码的冗杂度了.当然了,单例的使用有利也有弊,他的有利之处在于他可以有效的避免代码的冗杂度,但是由于单例的生命周期导致数据的不安全性.同时会让占用的内存不能及时的得到释放,影响了系统的运行效率.

伪单例

相比于完整单例,伪单例的创建就相对简单的多了.伪单例对象只需要对其初始化方法进行修改就行.现在我们就创建一个伪单例对象Person.在Person.h文件中我们要声明一个类方法用于单例的初始化.单例的类型可以多种多样,不一定就是NSObject的子类.

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject

+(instancetype)defaultPerson;

@end

我们在Person.m文件中就要defaultPerson进行实现了.这里实现的方式有两种一种是使用@synchronized进行加锁操作,另外一种是使用GCD进行加锁.

@synchronized进行加锁.

#import "Person.h"

@implementation Person

static Person *person = nil;

+(instancetype)defaultPerson{

    @synchronized(self) {
        
        if (nil == person) {
            
            person = [[Person alloc]init];
            
        }
   
    }
    return person;
}

@end

使用GCD进行加锁. dispatch_once这个线程之后只会走一次.

#import "Person.h"

@implementation Person

static Person *person = nil;

+(instancetype)defaultPerson{
    
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        
        person = [[Person alloc] init];
        
    });
    
    return person;
    
}

@end

这样我们创建出来的对象全局就唯一存在了,其实这是不完整的,因为如果有 对该对象进行copy mutableCopy copyWithZone 等操作时,就不是同一份对象了。所以完整单例就是要对这些方法进行重写.

完整单例

相对于伪单例,完整单例需要重写的方法有两个方向,一个是初始化方法,另外一个就是copy的一系列的方法.我们先看一下初始化方法.

创建单例的方法,我们会使用到allocWithZone这个方法避免出现死循环.


static Person *person = nil;

+(instancetype)defaultPerson{
    
    
    @synchronized(self){
        if (nil == person) {
            
            person = [[super allocWithZone:nil] init]; // 避免死循环
            // 如果 在单例类里面重写了 allocWithZone 方法 ,在创建单例对象时 使用 [[DataHandle alloc] init] 创建,会死循环。
        }
    }
    return person;
}

我们看一下 allocWithZone 和alloc 方法是如何修改的.这样就保证再次开辟空间也是同一个对象了.

+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
    return [Person defaultPerson];
}

+ (instancetype)alloc
{
    return [Person defaultPerson];
}

再看一下剩下的copy一系列的方法的修改,返回值全部是自己本身,这样保障不管怎么复制都是同一个对象

- (id)copy
{
    return self;
}

- (id)mutableCopy
{
    return self;
}

+ (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
    return self;
}

当然了,在MRC环境下.引用计数我们是这样做的修改的,因为只有一个实例对象,所以引用计数对实例对象实际上是没有任何意义的.

- (instancetype)retain
{
    return self;
}

- (oneway void)release
{
    // nothing
}

- (instancetype)autorelease
{
    return self;
}

- (NSUInteger)retainCount
{
    return NSUIntegerMax; // 返回整形最大值。
}
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