unity 简单的一种屏幕适配

2019-11-13  本文已影响0人  菜鸟的笔记
使用Canvas的Canvas Scaler 组件的 Scale Factor 的比例来达到屏幕适配的效果
// 定义默认的屏幕宽
public float wScreen = 1920f;   //宽
// 本例  以宽的比例为准
void Start ()
{
    float wScale = Screen.width / wScreen ;
    GetComponent<CanvasScaler>().ScaleFactor = wScale;
}
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