unity 简单的一种屏幕适配
2019-11-13 本文已影响0人
菜鸟的笔记
使用Canvas的Canvas Scaler 组件的 Scale Factor 的比例来达到屏幕适配的效果
// 定义默认的屏幕宽
public float wScreen = 1920f; //宽
// 本例 以宽的比例为准
void Start ()
{
float wScale = Screen.width / wScreen ;
GetComponent<CanvasScaler>().ScaleFactor = wScale;
}