iOS面试题——UI相关:事件传递,图像显示,性能优化,离屏渲染

2020-10-23  本文已影响0人  雾中探雪

一、UIView和CALayer和有什么关系

  1. UIview中有个属性layer,是CALayer类型。
  2. CALayer包含要显示的内容contents和backgroundcolor,实际上UIView的backgroundcolor是重写CALayer的backgroundcolor。
  3. CALayer的contents中是backing store实际上是bitmap类型的位图,我们可以理解为显示到屏幕上的都是位图。

二、UIView和CALayer和有什么区别

  1. UIView为CALayer显示提供基础,UIView负责处理触摸等事件,参与事件响应链。
  2. CALayer只是负责提供显示的内容contents
  3. 为什么如此设计?遵循单一职责设计模式

三、事件传递与视图响应链

// 判断点击的位置并返回被点击的view
- (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;   
 // 判断点击的位置是否在当前视图的范围内
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;  

1、 事件传递流程


事件传递流程图

2、视图响应链


视图响应链
视图事件响应方法
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;

四、图像显示原理

图像显示原理图
CPU、GPU工作图
  1. CPU:输出位图 CPU工作:
  1. GPU :图层渲染,纹理合成 GPU渲染管线(OpenGL)
  1. 把结果放到帧缓冲区(frame buffer)中
  2. 再由视频控制器根据vsync信号在指定时间之前去提取帧缓冲区的屏幕显示内容
  3. 显示到屏幕上

五、UI卡顿掉帧原因

UI卡顿掉帧原理图

五、滑动优化方案

  1. CPU:把以下操作放在子线程中
  1. GPU:纹理渲染,视图混合

六、UI绘制原理

image.png
image.png

异步绘制:[self.layer.delegate displayLayer: ]
代理负责生成对应的bitmap
设置该bitmap作为该layer.contents属性的值


image.png

七、离屏渲染

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