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第1篇Python tkinter图形界面编程

2020-03-20  本文已影响0人  铁甲万能狗

Python是一种非常强大的编程语言。 它带有内置的tkinter模块。 仅需几行代码(准确地说,就是四行),我们就可以构建我们的第一个Python GUI。Python附带的IDLE GUI足以启动。 IDLE是使用tkinter构建的!

#!/usr/bin/python3

import tkinter as tk

if __name__=='__main__':
    wm=tk.Tk()

    wm.title("Hello Python GUI")
    wm.mainloop()

在第行中,我们导入了内置的tkinter模块,并将其别名为tk,以简化我们的Python代码。 在第3-6行中,我们通过调用Tk类的构造函数来创建它的实例(附加到Tk上的括号将类变成一个实例)。 我们正在使用别名tk,因此我们不必使用更长的单词tkinter。 我们将类实例分配给名为win的变量(窗口的缩写)。 由于Python是一种动态类型化的语言,因此我们不必在分配该变量之前声明该变量,也不必为它指定特定的类型。 Python根据此语句的分配来推断类型。 Python是一种强类型语言,因此每个变量始终都有一个类型。 我们只是不必像其他语言一样预先指定其类型。 这使Python成为一种非常强大且语境上非常高效的编程语言。

在第15行中,我们使用类的实例变量(win)通过title属性为窗口提供标题。 在第20行中,我们通过在类实例win上调用mainloop方法来启动窗口的事件循环。 到目前为止,在代码中,我们已经创建了一个实例并设置了一个属性,但是在启动主事件循环之前,不会显示GUI。

事件循环是使我们的GUI工作的一种机制。 我们可以将其视为一个无限循环,其中GUI正在等待事件发送给它。 单击按钮会在我们的GUI中创建一个事件,或者被调整大小的GUI也将创建一个事件。

我们可以预先编写所有GUI代码,并且在调用此无穷循环之前,用户屏幕上不会显示任何内容(前面代码中的win.mainloop())。当用户单击红色的X按钮或我们已编程为结束GUI的小部件时,事件循环结束。 当事件循环结束时,我们的GUI也将结束。

防止调整GUI大小

默认情况下,可以调整使用tkinter创建的GUI的大小。 这并不总是理想的。 我们放置在GUI表单上的小部件可能最终会以不正确的方式调整大小,因此在本食谱中,我们将学习如何防止GUI应用程序的用户调整GUI的大小。

#!/usr/bin/python3

import tkinter as tk

def handle_keypress(event):
    print(event.char)

if __name__=='__main__':
    wm=tk.Tk()

    wm.title("Hello Python GUI")
    wm.resizable(False,False)
    wm.mainloop()

运行如下图:


ss8.png

运行此代码将产生与我们在第一个配方中创建的GUI相似的GUI。 但是,用户无法再调整其大小。 另外,请注意窗口工具栏中的最大化按钮已经消失,为什么这很重要? 因为一旦我们将小部件添加到表单中,调整大小就可以使GUI看起来不如我们期望的那样好。 在接下来的食谱中,我们将小部件添加到GUI中。

resizable()方法属于Tk()类,通过传入(False,False),我们可以防止调整GUI的大小。 我们可以禁止调整GUI的x和y尺寸,也可以通过传入True或零以外的任何数字来启用一个或两个尺寸。 (True,False)将启用x维度,但阻止调整y维度的大小。

Label(标签)控件

Label是一个非常简单的小部件,它有助于增加程序图形界面的可读性。 它解释了其他小部件的用途,并提供了更多信息。 这可以指导用户了解Entry小部件的含义,还可以解释小部件显示的数据,而无需用户将数据输入其中。

#!/usr/bin/python3

import tkinter as tk
from tkinter import ttk

if __name__=='__main__':
    wm=tk.Tk()

    wm.title("Hello Python GUI")

    lbl=ttk.Label(wm,text="Hello Python GUI")
    lbl.grid(column=0,row=0)
    
    wm.resizable(False,False)
    wm.mainloop()

运行如下图:



在上述代码的第10行中,我们从tkinter包中导入了一个单独的模块。 ttk模块具有一些高级小部件,使我们的GUI看起来更Pro。 从某种意义上说,ttk是tkinter软件包中的扩展。在调用mainloop之前,我们将标签添加到GUI。

我们将窗口实例传递到ttk.Label构造函数中,并设置text属性。 这将成为我们的标签将显示的文本。还利用了网格布局管理器,我们将在第2篇“布局管理”中进行更深入的探讨。请注意,我们的GUI如何突然变得比之前的示例小得多。

之所以变得如此之小,是因为我们在表单中添加了一个小部件。 如果没有窗口小部件,则tkinter软件包将使用默认大小。 添加窗口小部件会导致优化,这通常意味着使用必要的空间来显示窗口小部件。 以后我们在“布局管理”中的会介绍这种自动调整表单大小的方法

Entry控件

在tkinter中,典型的单行文本框窗口小部件称为Entry。 在本示例中,我们将这样的Entry小部件添加到我们的GUI中。 我们将通过描述Entry小部件对用户的作用来使标签更有用。

#!/usr/bin/python3

import tkinter as tk
from tkinter import ttk

def hello():
    btn.configure(text="你好 "+name.get())

if __name__=='__main__':
    wm=tk.Tk()

    wm.title("Hello Python GUI")

    '''控件代码'''
    lbl=ttk.Label(wm,text="Hello Python GUI")
    name=tk.StringVar()
    ent=ttk.Entry(wm,width=12,textvariable=name)
    btn=ttk.Button(wm,text="点击我!!",command=hello)

    '''布局代码'''
    lbl.grid(column=0,row=0)
    ent.grid(column=0,row=1)
    btn.grid(column=1,row=1)

    wm.resizable(False,False)
    wm.mainloop()

运行效果如下图


ss8.gif

在不使用面向对象编程方式的情况下,在面向过程编码中,我们必须将name变量实际放置在尝试使用该变量的语句之上吗那么这是如何工作的(确实如此)?按钮单击事件是一个回调函数,并且在用户单击按钮时,此函数中引用的变量是已知的并且确实存在。第27行为我们的标签赋予了更有意义的名称;现在,它描述了下面的文本框。我们将按钮向下移动到标签旁边,以直观地将两者关联。这里仍在使用网格布局管理器函数grid(),将在后续布局管理中对其进行详细说明。第16行创建一个变量叫name。该变量绑定到Entry控件,在hello()函数中,我们可以通过在此变量上调用get()来检索Entry小部件中输入的字符串。

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