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游戏资讯:世界卫生组织将“游戏障碍”正式定为疾病

2019-05-27  本文已影响0人  摸鱼鱼

在上周,世界卫生组织(WHO)就曾宣布将就“游戏成瘾”是否为疾病进行投票决定。而在本月25日举行的会议上,WHO正式将“游戏障碍”定为疾病,并且纳入《国际疾病分类》之中。

“游戏障碍”的具体定义为:一种行为模式,其特征是对游戏失去控制力,对游戏的重视程度高于其他活动,以至于游戏优先于其他兴趣和日常活动,以及即时出现了负面后果,仍将游戏继续下去并不断升级。

WHO给出的这项诊断标准十分严格,其规定为:要诊断为游戏障碍,其行为模式必须足够严重,足以导致其在个人、家庭、社交、教育、工作或其他重要领域造成重大损害,而且通常至少在12个月时间里存在明显症状。

由此我们可以看出,WHO对于游戏并不是一棒子打死,其严格的诊断标准确实能够很好地区分正常玩家与“游戏成瘾”玩家。但是在此项决议通过后,来自欧洲、美国、加拿大、澳大利亚、新西兰、韩国、南非、巴西等地区的游戏机构发表了一份联合声明,希望WHO能够重新审查这项决议。

声明中认为,“游戏障碍”没有建立在强有力的证据之上,不足以证明将其纳入世界卫生组织最重要的标准制定工具。

尽管遭到了联合声明的反对,WHO还是同意该项决议将于2022年1月1日正式生效,WHO表示将“游戏障碍”纳入《国际疾病分类》分类是基于对现有证据的审查,反映了不同学科和地区专家的共识。

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