记录昨天想法哲思

高手是把游戏规则研究得最透彻的那类人

2020-03-14  本文已影响0人  加个零

作/莫佳霖

其实玩游戏也是可以学到不少东西,适当的可以陶冶情操,过度就属于玩物丧志了。

经常玩游戏的人对这样的场景应该很熟悉,在打怪进阶的那个阶段是最难打的,如果你的战斗力不足,什么打都打不过。

那能什么办呢?只有不停的去打怪,不断升级,越打越强。

当然,开挂也是不错的方法,充钱就可以买到很高级的装备和锻造技能,这是有钱人的玩法,没法比,这就不论用开挂好不好的问题,只要达到目标的就OK,只要能把游戏里的角色升级成超级强者。

对于强者,也分为三六九等,总之,不管成为怎样厉害的强者,你会发现,总有人可以轻易秒杀你。

今天就按正常的打法,不开挂充钱的打法来聊聊。既然没有开外挂,又想着去提升自己的战斗力,只能从各个纬度一个一个去提升了,包括技能升级、经脉升级、装备升级等等全面的去提升游戏角色的综合实力,即内外兼修。

如此往复,直到把怪打倒为此。

此时,游戏里的角色已经突破进入更高的阶层,回头再来打之前打赢了的怪物,这时的怪物就像韭菜一样,任人宰割,完全没有还手之力。

这不正是我们在每个人成长过程中的倒影么,当我们在处理一件非常棘手的问题时,因为是第一次,会感到很是艰难,不知道如何入手,方寸大乱,没有了章法。

于是,我们开始分析解决这件事情的来龙去脉,找出主要问题的关键,这些主要问题该如何去解决?

显而易见,当我们在解决这件棘手的事情之后,再回过头处理同样的问题时,不会再慌乱,而是有章有法,轻轻松松就可以搞定。

用王阳明的话说就是,修行要多从事上磨,只要自己想,随时随地都可以。

前面也提到过,在游戏中,想让游戏角色不轻易的被别人打败,需要从不同的纬度全面修炼、升级,才能快速提高综合实力,为自己在战斗中增加筹码。

经过无数次打怪的失败经历发现,目前的这个角色身上的修炼秘籍是倒是挺厉害的,但是不耐打,不会灵活避让对方打出致命的招数,轻易打一拳就翻倒在地,再厉害的招数也没什么用。

即使是取得胜利了,也只是暂时的,不能长久稳坐强者宝座的位置,被人击败是很容易的事,那什么办呢?既然在外修得不错,内在的弱项,只有不断的去升级内功、经脉和装备。

这可能是我们大多数人玩几盘游戏就可以总结出来的经验,这只是表层。

就拿前面的这几个字总结,我们看到的只是问题的表面,如果再进一层剖析,你会发现另一个美妙的世界。

我们在跟一个人学东西时,这个人可能是你的老师、同学、同事、家人等等,我们在学习他们的做事方法固然重要,我们还要深入的去学习他的做事思维。学习解决方法只能解决单一的问题,学习解决问题的思维才是通用的。

从这个游戏中,了解游戏规则只是表层的,也是最基础的东西。我们的日常生活就如同一款游戏,也是需要了解规则,大到国家法律法规,小到团体规则。唯有如此,才会轻车熟路,避免撞车的危险。

如果说你只是想玩玩,了解游戏规则就足够了,至于想要玩更高级的玩法,得更深一层的去剖析?

就拿屠龙游戏来剖析,除了了解游戏规则,我们还可以学习它的奖励机制,每打赢一次就会掉很多宝物,这些物品归赢者所有。为什么要这样做?这样做的目的是什么?如果你对人性有一定的了解,你会知道,我们人类总是渴望付出及时得到回报,及时奖励,能够给用户带来刺激,增加粘性。

我们还可以学习,它是如何一步一步的从免费引导到你自动续费充值,这不是体验营销常用的方法?前面免费给用户体验,慢慢引导用户交费的过程(这是网络虚拟产品的优势)。

我们也可以学习,它是为什么这样设置游戏框架,每一个栏目这样设置有什么优势?是方便还是为了醒目?为什么字体用这样的字体和颜色来设置,等等...

一款产品,不懂得根据人性来研发、更新、营销,迟早会死掉,因为现在的用户需要一种好的体验,当用户找不到一种好的体验感就离抛弃不远了。

还在读书的时候,清晰记得有这么一个场景。有一位比我大一届的学霸型学长,那时在跟他请教学习方法。然后他对我说的秘诀就两个字:赠课,他说最喜欢去赠课,甭管是比他小一届还是小一届的专业课程。

据我所知,这位学长是学霸一枚,我很好奇问他说:“学长,你现在可是标准学霸一枚,这些课程的内容对你来说应该不难,况且这位老师在之前已经给你们讲过了,再听多没意思”,他说:“是不难,这位老师之前也教过我,也听一年了,我每次来听课目的不是单纯的接受知识,只是想学习老师在解题时的思维,老师讲的课每次都会让我耳目一新”。

那时我似懂非懂,如今略有所悟。看问题不要只停留在表面,更深入的去剖析,你会发现另一个精彩的世界。

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