《游戏改变世界》第二次2020.3.3

2020-04-24  本文已影响0人  小撒么

Day2《游戏改变世界》-Summer

【收获的三个金句】

1、一个并不会玩的品牌,就是一个不懂得营销的品牌。

2、玩游戏,是自愿尝试克服种种不必要的障碍。

3、游戏的对立面不是工作,而是抑郁。

4、互联网放大了每一个人的个人能力

【感受、启发、行动】

1、目标:有宏达目标、伟大的愿景

超级玛丽(目标救公主)、三国(目的貂蝉被抓,救貂蝉)、魔兽(目标保护部落)、王者荣耀(目的保护塔、保护阵地)、马云(愿景:天下没有难做的生意)、paypal(使命:拯救第三世界人民),能够解决社会问题,并让参与者觉得有趣。与《哈佛商学院最受欢迎的领导课》的构建愿景一个概念。

2、规则:如何实现目标作出限制--规则明确、透明。韩都衣舍的销售模式。

3、反馈系统:及时、快速,高效率的正面反馈,有助于激发参与者的积极性。

4、自愿参与:复习《联盟》

5、游戏可以提升幸福感。游戏可以解决社会问题。游戏可以创造超级合作者。

ARG--平行实镜,把游戏搬到生活中。例如:家务战争-。利用杠杆原理--人们受不了排名与积分制。游戏中,玩家看重的,是它带来了实实在在的情绪奖励,让玩家觉得有成就感和归属感。

二次听书,理解更透彻,感触也更深刻。希望生活或者工作,都能够像游戏一样玩起来。

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