iOS WebSocket 使用 (SocketRocket)
1. 关于Socket 与 WebSocket基本概念
关于Socket
我们都知道socket是套接字,描述ip地址和端口,它本身并不是协议,而是一个调用接口,为了大家直接使用更底层的协议(TCP或UDP),是对TCP/IP 或 UDP/IP的封装。socket处于网络层中的第五层,是一个抽象层。
关于WebSocket
websocket是一个协议,是基于http协议的,是建立在TCP连接之上的,是应用层上的一个应用层协议,和socket不是一个概念。
它实现了浏览器与服务器全双工(full-duplex)通信——允许服务器主动发送信息给客户端
WebSocket的特点
(1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。
(2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。
(3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。
(4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。
(5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。
(6)协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL
WebSocket和HTTP协议
WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。
HTTP 协议是一种无状态的、无连接的、单向的应使用层协议。它采使用了请求/响应模型。通信请求只能由用户端发起,服务端对请求做出应答解决。这种通信模型有一个弊端:HTTP 协议无法实现服务器主动向用户端发起消息。这种单向请求的特点,注定了假如服务器有连续的状态变化,用户端要获知就非常麻烦。大多数 Web 应使用程序将通过频繁的异步JavaScript和XML(AJAX)请求实现长轮询。轮询的效率低,非常白费资源(由于必需不停连接,或者者 HTTP 连接始终打开)。
WebSocket 连接允许用户端和服务器之间进行全双工通信,以便任一方都可以通过建立的连接将数据推送到另一端。WebSocket 只要要建立一次连接,即可以一直保持连接状态。这相比于轮询方式的不停建立连接显然效率要大大提高。
WebSocket与Socket的关系
Socket其实并不是一个协议,而是为了方便用TCP或者UDP而笼统出来的一层,是位于应使用层和传输控制层之间的一组接口。是应使用层与TCP/IP协议族通信的中间软件笼统层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对使用户来说,一组简单的接口就是一律,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。当两台主机通信时,必需通过Socket连接,Socket则利使用TCP/IP协议建立TCP连接。TCP连接则更依靠于底层的IP协议,IP协议的连接则依赖于链路层等更低层次。
WebSocket则是一个典型的应使用层协议。
区别是Socket是传输控制层协议,WebSocket是应使用层协议
TCP与UDP https://www.cnblogs.com/fundebug/p/differences-of-tcp-and-udp.html
2. WebSocket框架
SocketRocket
SocketRocket是facebook封装的websocket开源库,采用纯Objective-C编写。
使用者需要自己实现心跳机制,以及适配断网重连等情况
SocketIO
SocketIO将WebSocket、AJAX和其它的通信方式全部封装成了统一的通信接口,也就是说,我们在使用SocketIO时,不用担心兼容问题,底层会自动选用最佳的通信方式。因此说,WebSocket是SocketIO的一个子集。
另外,如果后端采用的是原生WebSocket,不建议大家使用SocketIO。
因为SocketIO定制了专有的协议,并不是纯粹的WebSocket,可能会遭遇适配问题。
不过,SocketIO的API极其易用!!!
Starscream
采用Swift编写
3. iOS端利用SocketRocket实现WebSocket连接
3.1 SocketRocket 集成
使用cocoapods
只需要在podfile文件中加入pod 'SocketRocket',然后执行pod install就可以了
使用Socket源码
- 添加SocketRocket源码文件
- 添加依赖库
在Build Phases -> Link Binary With Libraries里加入如下frameworks:
libicucore.dylib
CFNetwork.framework
Security.framework
Foundation.framework
3.2 SocketRocket 使用
直接上代码
XTWebSocket.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <UIKit/UIKit.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@protocol XTWebSocketDelegate <NSObject>
@optional
- (void)xtWebSocketDidReceiveMessage:(NSString *)message;
@end
@interface XTWebSocket : NSObject
@property (nonatomic,weak) id <XTWebSocketDelegate> delegate;
- (instancetype)initWithServerIp:(NSString *__nullable)serverIp;
- (void)connectWebSocket;
- (void)closeWebSocket;
- (void)sendMsg:(NSString *)msg;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
XTWebSocket.m
#import "XTWebSocket.h"
#import "SRWebSocket.h"
#import "AFNetworkReachabilityManager.h"
static int const kHeartbeatDuration = 3*60;
static NSString *kDefaultWebSocketUrl = @"ws://";
@interface XTWebSocket ()<SRWebSocketDelegate>
@property (nonatomic,strong) SRWebSocket *socket;
@property (strong, nonatomic) NSTimer *heatBeat;
@property (assign, nonatomic) NSTimeInterval reConnectTime;
@property (nonatomic,strong) NSString *serverIpString;
@property (nonatomic,assign) BOOL autoReconnect;
@end
@implementation XTWebSocket
- (instancetype)initWithServerIp:(NSString *__nullable)serverIp {
if (self = [super init]) {
if (!serverIp) {
self.serverIpString = kDefaultWebSocketUrl;
}else{
self.serverIpString = serverIp;
}
[self addNoti];
}
return self;
}
#pragma mark - Public -
- (void)connectWebSocket {
self.autoReconnect = YES;
[self initWebSocket];
}
- (void)closeWebSocket {
self.autoReconnect = NO;
[self close];
}
- (void)sendMsg:(NSString *)msg {
if (self.socket && self.socket.readyState == SR_OPEN) {
// 只有在socket状态为SR_OPEN 时,才可以发送消息
// 在socket状态不为SR_OPEN,可以将消息放进队列里,在websocket连上时,再发送
[self.socket sendString:msg error:nil];
}
}
#pragma mark - Private -
#pragma mark -- WebSocket
//初始化 WebSocket
- (void)initWebSocket{
if (_socket) {
return;
}
NSURL *url = [NSURL URLWithString:self.serverIpString];
//请求
NSMutableURLRequest *request = [[NSMutableURLRequest alloc]initWithURL:url cachePolicy:NSURLRequestUseProtocolCachePolicy timeoutInterval:10];
//初始化请求`
_socket = [[SRWebSocket alloc] initWithURLRequest:request];
//代理协议`
_socket.delegate = self;
//直接连接
[_socket open];
}
#pragma mark - NOTI -
- (void)addNoti {
// 监听网络变化
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(handleNetWorkStatusChanged) name:@"XTNOTICE_NETWORK_STATUS_CHANGED" object:nil];
}
// 网络变化
- (void)handleNetWorkStatusChanged {
// 断网时,关闭websocket
if(![AFNetworkReachabilityManager sharedManager].reachable){
[self close];
}else{
// 网络连上时,重新连接websocket
if ((self.socket.readyState == SR_OPEN || self.socket.readyState == SR_CONNECTING) && self.socket) {
return;
}
[self reConnect];
}
}
#pragma mark - Heart Timer -
//保活机制 探测包
- (void)startHeartbeat {
self.heatBeat = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:kHeartbeatDuration target:self selector:@selector(heartbeatAction) userInfo:nil repeats:YES];
[self.heatBeat setFireDate:[NSDate distantPast]];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:_heatBeat forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
//断开连接时销毁心跳
- (void)destoryHeartbeat{
[self.heatBeat invalidate];
self.heatBeat = nil;
}
// 发送心跳
- (void)heartbeatAction {
if (self.socket.readyState == SR_OPEN) {
[self.socket sendString:@"heart" error:nil];
NSLog(@"XTWebSocket heartbeatAction");
}
}
//重连机制
- (void)reConnect{
if (!self.autoReconnect) {
return;
}
//每隔一段时间重连一次
// 重连间隔时间 可以根据业务调整
if (_reConnectTime > 60) {
_reConnectTime = 60;
}
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(_reConnectTime * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
self.socket = nil;
[self initWebSocket];
});
if (_reConnectTime == 0) {
_reConnectTime = 2;
}else{
_reConnectTime *= 2;
}
}
- (void)resetConnectTime {
self.reConnectTime = 0;
}
// 关闭Socket
- (void)close {
[self destoryHeartbeat];
[self.socket close];
self.socket = nil;
[self resetConnectTime];
}
#pragma mark -- SRWebSocketDelegate
//收到服务器消息是回调
- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didReceiveMessage:(id)message{
NSLog(@"XTWebSocket didReceiveMessage:%@",message);
if ([message isKindOfClass:[NSString class]]) {
NSString *msg = (NSString *)message;
if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(xtWebSocketDidReceiveMessage:)]) {
[self.delegate xtWebSocketDidReceiveMessage:msg];
}
}
}
//连接成功
- (void)webSocketDidOpen:(SRWebSocket *)webSocket{
NSLog(@"XTWebSocket DidOpen");
[self resetConnectTime];
[self startHeartbeat];
// 下面逻辑,根据业务情况处理
if (self.socket != nil) {
// 只有 SR_OPEN 开启状态才能调 send 方法啊,不然要崩
if (_socket.readyState == SR_OPEN) {
NSString *jsonString = @"{\"sid\": \"13b313a3-fea9-4e28-9e56-352458f7007f\"}";
[_socket sendString:jsonString error:nil]; //发送数据包
} else if (_socket.readyState == SR_CONNECTING) {
NSLog(@"正在连接中,重连后其他方法会去自动同步数据");
// 每隔2秒检测一次 socket.readyState 状态,检测 10 次左右
// 只要有一次状态是 SR_OPEN 的就调用 [ws.socket send:data] 发送数据
// 如果 10 次都还是没连上的,那这个发送请求就丢失了,这种情况是服务器的问题了,小概率的
// 代码有点长,我就写个逻辑在这里好了
} else if (_socket.readyState == SR_CLOSING || _socket.readyState == SR_CLOSED) {
// websocket 断开了,调用 reConnect 方法重连
}
}
}
//连接失败的回调
- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didFailWithError:(NSError *)error{
NSLog(@"XTWebSocket didFailWithError %@",error);
// 1.判断当前网络环境,如果断网了就不要连了,等待网络到来,在发起重连
// 2.判断调用层是否需要连接,例如用户都没在聊天界面,连接上去浪费流量
if (error.code == 50 || ![AFNetworkReachabilityManager sharedManager].reachable) {
// 网络异常不重连
return;
}
[self reConnect];
}
//连接断开的回调
- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didCloseWithCode:(NSInteger)code reason:(NSString *)reason wasClean:(BOOL)wasClean{
NSLog(@"XTWebSocket Close code %ld reason %@",(long)code,reason);
// 连接断开时,自动重连
// 是否重连可根据具体业务处理
if (![AFNetworkReachabilityManager sharedManager].reachable) {
return;
}
[self reConnect];
}
- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didReceivePong:(NSData *)pongPayload {
NSLog(@"XTWebSocket Pong");
}
#pragma mark - 其他 -
- (void)dealloc {
NSLog(@"LFC: dealloc: %@", self);
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
}
@end
参考链接
https://www.jianshu.com/p/0274ecaef650
https://www.jianshu.com/p/934c0d79f75e