音视频图片视频处理

使用AVFoundation对视频进行处理

2019-02-12  本文已影响3人  _Homing_C

关键字:AVFoundation,AVAsset,AVComposition,AVVideoComposition,AVVideoCompositionInstruction,AVVideoCompositionLayerInstruction

最近做了一个关于视频处理的项目,刚开始的需求大概只有:

遇到不会做的需求,很习惯就是Google一下别人的Demo是怎么做的,然后大概看一下是如何实现的,然后拿过来修改一下。嗯,按照我后来学习了一下AVFoundation这个库之后,感觉我第一阶段的工作自己应该是几乎没弄懂什么。好了,工作又有进一步的需求了:

这些内容Google出来的内容,很难明白到底是怎么实现的,已经其实什么都没说出来,很多的都是这个复制另一个的代码,修改一下,这完全不能做到让你学会使用,大多都是让你学会搬砖。

还好我找到一本书AVFoundation秘籍

对于媒体的编辑,主要看熟里面的第九章以及第十一章,进阶的是在第十二章。

媒体的组合和编辑

在iOS中,所有的音视频都被抽象成AVAsset对象,这样一来就可以简化了不同格式的媒体,并且可以将所有的音视频都是用统一的接口进行处理,这很符合面向对象的习惯。
如果我们有使用过一些音视频剪切的工具,其实可以看到在处理剪切合成的时候,你的每一段素材,在进行剪切以及合并之后,其实仍然是可以进行单独播放已经继续编辑的一个实体,这个原理跟iOS的媒体组合和编辑是差不多的。

组合类.png

其实可以简单的理解成:

于是使用上面类图,我们能做什么呢?我们能简单的将几个视频首尾拼接成一个视频进行播放导出,以及将音频视频进行简单的拼接处理(ps:这里的视频拼接不能在同一时刻有另外的视频在播放,不然会出现黑屏的现象,解决方法会在后面出现)。

    //首先定义两个需要操作的资源
    AVAsset *assetA = [AVAsset assetWithURL:[NSURL URLWithString:@"A"]];
    AVAsset *assetB = [AVAsset assetWithURL:[NSURL URLWithString:@"B"]];
    
    //定义两个资源的轨道
    AVAssetTrack *trackA = [assetA tracksWithMediaType:AVMediaTypeVideo].firstObject;
    AVAssetTrack *trackB = [assetB tracksWithMediaType:AVMediaTypeVideo].firstObject;
    
    //定义一个用于操作资源组合的可变资源
    AVMutableComposition *composition = [AVMutableComposition composition];
    
    //定义两个资源的组合轨道
    AVMutableCompositionTrack *compositionTrackA = [composition addMutableTrackWithMediaType:AVMediaTypeVideo preferredTrackID:kCMPersistentTrackID_Invalid];
    AVMutableCompositionTrack *compositionTrackB = [composition addMutableTrackWithMediaType:AVMediaTypeVideo preferredTrackID:kCMPersistentTrackID_Invalid];
    
    //为两个组合轨道分别插入0s-3s段的资源,a在0-3s播放,b在3-6s播放
    [compositionTrackA insertTimeRange:CMTimeRangeMake(kCMTimeZero, CMTimeMakeWithSeconds(3, NSEC_PER_SEC)) ofTrack:trackA atTime:kCMTimeZero error:nil];
    [compositionTrackB insertTimeRange:CMTimeRangeMake(kCMTimeZero, CMTimeMakeWithSeconds(3, NSEC_PER_SEC)) ofTrack:trackB atTime:CMTimeMakeWithSeconds(3, NSEC_PER_SEC) error:nil];
    
    //到这里就可以直接使用composition进行播放

    AVPlayerItem *playerItem = [AVPlayerItem playerItemWithAsset:composition];
    AVPlayer *player = [AVPlayer playerWithPlayerItem:playerItem];

创建视频的过渡效果

上面的AVComposition是以资源轨道为单位的对不同媒体资源进行组合,然后对于音频视频还有更进一步的细分,这也为创建更多视频效果提供了方便。下面先说对于视频的组合。
以视频添加过渡效果为例,还记得上面说的两个视频,不能重叠在一起播放的问题吗?这里就以这个为例。不过需要先引入一些概念。

视频组合类.png

下面的例子,其实我们可以对于每一段AVVideoCompositionInstrction都自行定义,但是有更简便的方法,为何不用呢?

    AVMutableVideoComposition *videoCompostion = [AVMutableVideoComposition videoCompositionWithPropertiesOfAsset:composition];

当你使用这段代码的时候,会自动生成一个默认的AVVideoComposition,并且会自动生成默认的AVVideoCompositionInstructionAVVideoCompostionLayerInstruction。那么它这个自动生成的规则是怎么样的呢?多尝试几次不一样的视频组合,不难发现:

例如:现在有三个视频轨道,A,B,C(有数字的时刻代表视频在该时间段有内容,#代表空)
轨道A:1 2 3 4 5 6 7 8 9
轨道B:1 2 3 # # # # # #
轨道C:1 2 3 4 5 6 # # #

在我们生成了AVVideoCompositionInstruction之后,我们需要对里面的AVVideoCompositionLayerInstruction进行自定义,具体这个过渡效果要什么样子,靠你自己组合视频的数量,以及改变视频的模糊,变形和裁剪效果,这里就不一一实现了。

以上面3个轨道例子中的第3-6s作为演示
最终的效果是轨道A在3-6s播放的时候会渐渐模糊
    AVMutableVideoComposition *videoCompostion = [AVMutableVideoComposition videoCompositionWithPropertiesOfAsset:composition];
    
    for (AVMutableVideoCompositionInstruction *vci in videoCompostion.instructions) {
        if (vci.layerInstructions.count == 2) {
            AVMutableVideoCompositionLayerInstruction *fromLayerInstruction = (AVMutableVideoCompositionLayerInstruction *)vci.layerInstructions.firstObject;
//            AVVideoCompositionLayerInstruction *toLayerInstruction = vci.layerInstructions.firstObject;
            
            CMTimeRange timeRange = vci.timeRange;
            
            //渐变效果
            [fromLayerInstruction setOpacityRampFromStartOpacity:1.0 toEndOpacity:0 timeRange:timeRange];
            
        }
    }

动画图层内容

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