iOS链式动画 WKCDancer
2019-03-25 本文已影响0人
师傅我坚持不住了
![](https://img.haomeiwen.com/i11919136/0376a541f35e6a31.png)
链式方式加载动画,以下功能以MARK为分类作划分. 本项目会长期维护更新.
- MAKE分类,全部是以中心点为依据的动画.
![](https://img.haomeiwen.com/i11919136/4fa227bdf7da4ab1.gif)
- TAKE分类,全部以边界点为依据.(此时暂时repeat参数是无效的,待后续处理).
![](https://img.haomeiwen.com/i11919136/e1d7b4b4acfea47c.gif)
- MOVE分类,相对移动 (以中心点为依据).
![](https://img.haomeiwen.com/i11919136/4f3bef38b326269d.gif)
- ADD分类,相对移动(以边界为依据).
![](https://img.haomeiwen.com/i11919136/536667bf24d80937.gif)
- 通用是适用于所有类型的动画样式.
![](https://img.haomeiwen.com/i11919136/8fc214103824d828.gif)
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不使用then参数,同时使用多个动画如makeWith(20).animate(1).makeHeight(20).animate(1) 会同时作用; 使用then参数时如makeWith(20).animate(1).then.makeHeight(20).animate(1) 会在动画widtha完成后再进行动画height.
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TRANSITION 转场动画.
![](https://img.haomeiwen.com/i11919136/a91a3a4c00d248a3.gif)
注: 如果没有特殊注释,则表示参数适用于所有类型.
使用
pod 'SLCDancer'
#import <SLCDancer.h>
例如MakeSize改变大小.
self.view.makeSize(CGSizeMake(80, 80)).repeat(NSIntegerMax).reverses(YES).animate(1);
前面的参数无关顺序, animate回调后开始动画.
UIView和CALayer同样适用.
如有bug或问题,请私信.Demo地址.