PS入门(一)
首先做一个区别:
Adobe Illustrator 图像创作软件
Adobe PhotoShop 图像处理软件
图像创作即从无到有,图像处理即再加工,永远记住用最适合的工具去做最适合的事情,千万不要用大炮射蚊子,不是打不死,而是没意义!
一、搞懂三个最重要的知识点
1. 颜色
1.1 HSB模式——针对人眼视觉感受细胞
1.1.1 色相(缩写:H)
说明:赤橙黄绿青蓝紫,颜色的区分即为色相
1.1.2 饱和度(缩写:S)
说明:同色相的颜色的鲜艳程度
1.1.3 明度(缩写:B)
说明:同色相、同饱和度的颜色,还会明暗的区别,即为明度
1.2 RGB模式——光的三原色,针对发光的物体
说明:
红色(缩写:R)
绿色(缩写:G)
蓝色(缩写:B)
1.3 CMY模式——色的三原色,针对印刷的物体
说明:
青(缩写:C)
品红(缩写:M)
黄(缩写:Y)
PS1:因为印刷油墨的不纯,光靠CMY的100,100,100是得不到纯的黑色,因此有了CMYK模式,K单独为黑色,所以纯黑为0,0,0,100
PS2:在使用PS制作印刷品时(比如宣传海报),新建使用rgb色系(因为在电脑上设计,视图-校样设置-工作中的CMYK打钩),最后完成保存时转成CMYK,虽然因为色域的原因,整体颜色灰度会降低,但是可以通过设计艺术来改善这种视觉误差。
1.4 12色相环
正立的正三角形(红、绿、蓝),为光的三原色
倒立的正三角形(青、品红、黄),为色的三原色
两个相邻的光三原色叠加为中间的色三原色
色的三原色完全吸收对立的光的三原色
举个例子:
没有光的屋子里,红色的光打在青色的墙上,还是黑的,完全吸收
2. 分辨率
有句话叫PS处理的是图像,AI处理的是图形
图像是像素类
图形是矢量类
网页图像分辨率:72PPI(像素每英寸)
印刷分辨率:300PPI(像素每英寸),尺寸要在原定大小宽高加0.6cm(因为印刷要在上下左右留出3mm的出血位)
PS:如果想把一个已做好的网页图像做成印刷图像,一模一样,目前没有任何办法,只能重做。如果在保证图像像素大小的前提下(去掉重定图像像素),修改分辨率,可以保持原清晰度,但是图像尺寸会变小
3.图层
一个个图层就像一个个小零件,零件叠加,形成最终的结果