Shadow源码解析笔记

2019-08-05  本文已影响0人  豆沙包67

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0 引言

插件化一直以来都被视为Android中一门高深莫测的学问,它需要解决一系列难题:

腾讯最近开源的Tencent Shadow分享了很多设计细节和解决思路。对比之前的插件化框架,其优势在于零反射,无入侵性且零增量。对于有些未接触过或对插件化比较陌生的同学,整个流程可能比较难以一下看懂。下面先分析整体执行流程,再研究其中的代码细节是如何解决上述难题的。

先阅读Github的文档有助于理解。而编译代码的过程已省去,按照Github上的步骤可以顺利完成。

1 由宿主应用开始

本地启动的顺序

因此重点在于1、2步。

从尾到头进行回溯。

最终是调用

DynamicPluginManager.enter(Context context, long fromId, Bundle bundle, EnterCallback callback)

2 Plugin Manager

DynamicPluginManager.enter方法做了三件事

重点看第2步:

3 FastPluginManager.convertActivityIntent

宿主进程 Binder 传递跨进程对象 插件进程 作用
PluginManagerThatUseDynamicLoader PpsBinder << PpsController PluginProcessService
BinderUuidManager UuidManagerBinder >> UuidManagerBinder PluginProcessService 根据uuid和APPID获取对应的插件信息
BinderPluginLoader PpsBinder << PluginLoaderImpl PluginProcessService 转换intent

插件加载是重点,我们从loadPlugin作为起点开始看。

3. 1 PluginLoader.loadPlugin

// 位于宿主进程
FastPluginManager.loadPlugin(partKey); // loadPluginLoaderAndRuntime
// 位于插件进程
LoadPluginBloc.loadPlugin(){
    // 在这里初始化PluginServiceManager
    // 加载插件到ClassLoader中.
    LoadApkBloc.loadPlugin
    // 获取宿主包信息包括activity、meta_data、service、provider和native路径等
    PackageManager.getPackageArchiveInfo
    // 解析插件apk,将插件内的信息放到pluginInfo内
    ParsePluginApkBloc.parse
    // new PluginPackageManager
    PluginPackageManager(hostPackageManager, packageInfo, allPluginPackageInfo)
    // 创建资源resource
    CreateResourceBloc.create
    // 创建shadow Application
    CreateApplicationBloc.createShadowApplication
    // 解析插件apk
    ParsePluginApkBloc.parse
    // 将插件信息放到各个map内,包括类名,Activity,services,provider
    ComponentManager.addPluginApkInfo(pluginInfo);
    // 添加<partKey, PluginParts>键值对
    pluginPartsMap[]
    // 添加<classLoader, pluginPartInfo>键值对
    PluginPartInfoManager.addPluginInfo();
 }
// 调用shadow applciation.oncreate方法
pluginLoader.callApplicationOnCreate(partKey);
DynamicPluginLoader.convertActivityIntent();
// 最后启动插件内的plashActivity

3.1.1 loadPluginLoaderAndRuntime

更具体的原理可以参考作者的文章Shadow的全动态设计原理解析,对应container动态化。

3.1.2 loadPluginLoader

更具体的原理可以参考作者的文章Shadow的全动态设计原理解析,对应关于动态加载接口实现的实践经验。

3.1.3 LoadApkBloc.loadPlugin

所有的插件框架中,Activity的加载都是这样的,new一个DexClassLoader加载插件apk。然后从插件ClassLoader中load指定的插件Activity名字,newInstance之后强转为Activity类型使用。实际上Android系统自身在启动Activity时也是这样做的。所以这就是插件机制能动态更新Activity的基本原理。

...

因此,我们可以通过修改ClassLoader的parent,为ClassLoader新增一个parent。将原本的BootClassLoader <- PathClassLoader结构变为BootClassLoader <- DexClassLoader <- PathClassLoader,插入的DexClassLoader加载了ContainerActivity就可以使得系统在向PathClassLoader查找ContainerActivity时能够正确找到实现。

更具体的原理可以参考作者的文章Shadow的全动态设计原理解析,对应loader动态化。

3.1.4 CreateApplicationBloc.createShadowApplication

集合上述加载的部件

初始化

3.1.5 ComponentManager.addPluginApkInfo(pluginInfo)

Activity和Service需要更新packageNameMap,pluginInfoMap,pluginComponentInfoMap,其中packageNameMap是<类名,包名>,pluginInfoMap<ComponentName, PluginInfo>,pluginComponentInfoMap<ComponentName, PluginComponentInfo>。

另外

3.1.6 callApplicationOnCreate

3.1.7 convertActivityIntent(pluginIntent)

如果请求的是插件内的组件,则写入下列信息

最后启动Activity。

3.2 FastPluginManager.installPlugin

回过头来看loadPlugin之前的installPlugin。

// 解压插件
installPluginFromZip
// odex优化
oDexPluginLoaderOrRunTime
//插件apk的so解压
extractSo
// odex优化
 oDexPlugin

3.2.1 installPluginFromZip

0.png

3.2.2 oDexPluginLoaderOrRunTime

在低于API 26时,使用DexClassLoader时需要指定生成odex的optimizedDirectory,odex是经过优化后的dex文件。

odex文件有两个优点:

指定odex目录后创建DexclassLoader,其构造方法会最终调用DexPathList.makeDexElements加载dex文件,最终将odex路径赋值给RuntimeClassLoader,ApkClassLoader。

3.2.3 extractSo

将插件依赖的so文件复制到 "lib/" 目录下,更新数据库关于so的path。

3.2.4 oDexPlugin

最后插件下的目录为:

至此,启动插件内Activity的整体流程结束。回头看一下作者文章Shadow解决Activity等组件生命周期的方法解析 里讲的:

我们的选择是在宿主PathClassLoader上给它加一个parent ClassLoader。因为PathClassLoader也是一个有正常“双亲委派”逻辑的ClassLoader,它加载什么类都会先问自己parent ClassLoader先加载。

也就对应了3.1.5节内的类加载器的实现。

再看一下壳子Activity复用的实现,作者对比了RePlugin框架需要在宿主中注册大量Activity,而Shadow用代理Activity通过Intent的参数确定构造哪个Activity,令壳子能被复用。这也是runtime包的动态实现功能之一。

打开宿主AndroidManifest文件,注册了三个launchMode分别为standard/singleInstance/singleTask的Activity,都继承于PluginContainerActivity。

主要实现的是这两点

因此整个sample里的Activity启动流程为

MainActivity(Host) -> (上面一大堆加载) -> PluginDefaultProxyActivity(Host) -> PluginContainerActivity(host) -> ShadowActivityDelegate(Host) -> SplashActivity(:plugin)

4 同名View的方法解析

Android系统中存在一个错误的设计,导致LayoutInflater在inflate的时候使用的View类并不是简单的从ClassLoader中读取的,而是自行做了一层缓存,以View的类名作为Key保存了Class对象。这个缓存存储在一个静态域上,因此在同一个进程中,不能存在两个同名的View都使用LayoutInflater构造。这个问题常见于插件框架对于support包中的RecycleView支持上。

具体查看作者原文Shadow解决插件和宿主有同名View的方法解析

对应LayerInflater.createViewFromtag方法:

而上述问题出在第二步。翻查Android源码,最新版本已经修复了这个问题,通过verifyClassLoader来判断是否需要移除并置空缓存。但我们仍旧需要兼容旧版本,所以可以通过设置factory来进行自定义加载。

在Shadow内的实现,在壳子Activity内重写getLayerInflater方法,返回设置了factory2的自定义LayerInflater,具体请查看ShadowLayoutInflater,其中ShadowFactory2.onCreateView也是类似官方的修复一样来解决这个问题。

再看一下同名资源的处理,插件与宿主的是资源隔离的。因此插件只能访问到自己的资源,而宿主无从更新自身代码,也无需访问插件资源。

5 PackageManager

最终调用的方法顺序是

CodeConverterExtension.redirectMethodCallToStaticMethodCall

->PackageManagerTransform. setupPackageManagerTransform

->PackageManagerInvokeRedirect.getPluginPackageManager

前两部是查找getPackageManager,生成静态的方法调用PackageManagerInvokeRedirect,内部的实现是通过classloader找到对应的PluginPartInfo,再取到相应的资源。

具体查看作者原文Shadow对PackageManager的处理方法

6 三大组件的调用

其他三大组件并没有Activity复杂的生命周期,比较简单。

6.1 Service

启动流程为ShadowContext.startService -> ComponentManager.startService -> PluginServiceManager.stopPluginService,由3.1.5可知,插件Service已经在ComponentManager中注册了,先调用newServiceInstance通过pluginclassloader新建出Service,设置例如宿主Context、插件资源和loader之类,调用其onCreate方法。

其他方法类似。

6.2 ContentProvider

通过宿主PluginContainerContentProvider来转发方法。

6.3 BroadcastReveiver

对于动态广播直接注册使用就可以了。

对于静态广播,手动将静态广播放到ShadowAcpplication内,在onCreate被调用时进行注册,具体看3.1.4小节。

7 总结

本文分析了插件化框架Shadow如何解决一系列难题,特别是从插件加载到启动Activity的整个流程。宿主仅在AndroidManifest注册了壳子Activity,真正位于dynamic包内。壳子Activity双向持有插件Activity的引用,来实现插件Activity伪生命周期的调用(插件Activity并不真正继承Activity类),仅通过插入一层classloader而不需要过分地hack系统API实现。其中,修改LayerInflater实现同名View和通过AOP修改PackageManager的设计思路十分巧妙,值得学习。

8 Reference

9 转载或引用

转载或引用请注明出处。

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