《深入理解Android卷 I》- 第三章 - Init - 读

2017-01-13  本文已影响0人  pokerWu

1 概述

init是一个进程,确切地说,它是Linux系统中用户空间的第一个进程。由于Android是基于Linux内核的,所以init也是Android系统中用户空间的第一个进程,它的进程号是1
职责:

2 init分析

init进程入口:
system/core/init/init.cpp

int main(int argc, char** argv) {
    // Get the basic filesystem setup we need put together in the initramdisk
    // on / and then we'll let the rc file figure out the rest.
    if (is_first_stage) {
        ...
        //创建一些文件夹
        mkdir("/dev/pts", 0755);
        mkdir("/dev/socket", 0755);
        //挂载linux系统文件
        mount("devpts", "/dev/pts", "devpts", 0, NULL);
        ...
        early_mount();
    }
    //重定向标准输入,标准输出,标准错误输出到 /dev/null
    InitKernelLogging(argv);
    if (!is_first_stage) {
        // Indicate that booting is in progress to background fw loaders, etc.
        //在/dev目录创建一个空文件.booting来表示正在执行初始化
        close(open("/dev/.booting", O_WRONLY | O_CREAT | O_CLOEXEC, 0000));
        //初始化和属性相关的资源
        property_init();
        // If arguments are passed both on the command line and in DT,properties set in DT always have priority over the command-line ones.
        process_kernel_dt();
        process_kernel_cmdline();
        // Propagate the kernel variables to internal variables
        //将内核变量设置到内部变量
        // used by init as well as the current required properties.
        export_kernel_boot_props();
    }
    // Set up SELinux, including loading the SELinux policy if we're in the kernel domain.
    //加载SELinux策略, 后面有一些初始化文件上下文的操作等
    selinux_initialize(is_first_stage);
    ...
    //初始化子进程退出的信号处理过程
    signal_handler_init();
    //加载/default.prop文件
    property_load_boot_defaults();
    export_oem_lock_status();
    //启动属性服务器(通过socket通信)
    start_property_service();
    set_usb_controller();
    //为Action设置<command>处理函数
    const BuiltinFunctionMap function_map;
    Action::set_function_map(&function_map);
    //解析init.rc文件
    Parser& parser = Parser::GetInstance();
    //设置对应的解析函数 “service”块以关键字“service”开始,表示启动某个进程的方式和参数
    parser.AddSectionParser("service",std::make_unique<ServiceParser>());
    //“action”块以关键字“on”开始,表示一堆命令的集合
    parser.AddSectionParser("on", std::make_unique<ActionParser>());
    //“import”是用来引入一个init配置文件,来扩展当前配置的
    parser.AddSectionParser("import", std::make_unique<ImportParser>());
    parser.ParseConfig("/init.rc");
    //actionManager
    ActionManager& am = ActionManager::GetInstance();
    am.QueueEventTrigger("early-init"); //earkay-init trigger
    // Queue an action that waits for coldboot done so we know ueventd has set up all of /dev...
    am.QueueBuiltinAction(wait_for_coldboot_done_action, "wait_for_coldboot_done");
    // ... so that we can start queuing up actions that require stuff from /dev.
    am.QueueBuiltinAction(mix_hwrng_into_linux_rng_action, "mix_hwrng_into_linux_rng");
    am.QueueBuiltinAction(keychord_init_action, "keychord_init");
    am.QueueBuiltinAction(console_init_action, "console_init");
    // Trigger all the boot actions to get us started.
    am.QueueEventTrigger("init"); // init trigger
     // Repeat mix_hwrng_into_linux_rng in case /dev/hw_random or /dev/random
    // wasn't ready immediately after wait_for_coldboot_done
    am.QueueBuiltinAction(mix_hwrng_into_linux_rng_action, "mix_hwrng_into_linux_rng");
   // Don't mount filesystems or start core system services in charger mode.充电模式下不加载系统服务
    std::string bootmode = property_get("ro.bootmode");
    if (bootmode == "charger") {
        am.QueueEventTrigger("charger");
    } else {
        am.QueueEventTrigger("late-init");
    }
    // Run all property triggers based on current state of the properties.
    am.QueueBuiltinAction(queue_property_triggers_action, "queue_property_triggers");
    while (true) {
        //判断是否有事件需要处理
        if (!waiting_for_exec) {
            //依次执行每个action中携带command对应的执行函数
            am.ExecuteOneCommand();
            //重启一些挂掉的进程
            restart_processes();
        }
        //以下决定timeout的时间,将影响while循环的间隔
        int timeout = -1;
        //有进程需要重启时,等待该进程重启
        if (process_needs_restart) {
            timeout = (process_needs_restart - gettime()) * 1000;
            if (timeout < 0)
                timeout = 0;
        }
        //有action待处理,不等待
        if (am.HasMoreCommands()) {
            timeout = 0;
        }
        //bootchart_sample应该是进行性能数据采样
        bootchart_sample(&timeout);
        epoll_event ev;
        //没有事件到来的话,最多阻塞timeout时间
        int nr = TEMP_FAILURE_RETRY(epoll_wait(epoll_fd, &ev, 1, timeout));
        if (nr == -1) {
           PLOG(ERROR) << "epoll_wait failed";
        } else if (nr == 1) {
            //有事件到来,执行对应处理函数
            //根据上文知道,epoll句柄(即epoll_fd)主要监听子进程结束,及其它进程设置系统属性的请求。
            ((void (*)()) ev.data.ptr)();
        }
    }
    }

Android在init过程中分别挂载了tmpfs,devpts,proc,sysfs这4类文件系统。

2.1 配置文件解析

system/core/rootdir/init.rc
其中init.rc文件在Android系统运行过程中用于通用的环境设置与进程相关的定义,init.{hardware}.rc(例如,高通有init.qcom.rc,MTK有init.mediatek.rc)用于定义Android在不同平台下的特定进程和环境设置等。此处解析函数传入的参数为“/init.rc”,解析的是运行时与init进程同在根目录下的init.rc文件。
主要有两部分:

on early-init
//Set init and its forked children's oom_adj.
write /proc/1/oom_score_adj -1000
...
start ueventd

service ueventd /sbin/ueventd
class core
critical
seclabel u:r:ueventd:s0

借助系统环境变量或Linux命令,on列表用于创建所需目录,以及为某些特定文件指定权限,而服务列表用来记录init进程需要启动的一些子进程。如上面代码所示,service关键字后的第一个字符串表示服务(子进程)的名称,第二个字符串表示服务的执行路径。

2.1.1 解析init.rc

system/core/inti/inti_pareser.cpp

bool Parser::ParseConfig(const std::string& path) {
    if (is_dir(path.c_str())) {
        return ParseConfigDir(path);
    }
    //init.cpp中传入的是"/init.rc"是文件
    return ParseConfigFile(path);
}

Parser::ParseConfigFile(const std::string& path) {
    Timer t;
    std::string data;
    //读取指定文件的内容,以string保存
    if (!read_file(path.c_str(), &data)) {
        return false;
    }
   ...
   ParseData(path, data);
    ...
}

Parser::ParseData(const std::string& filename, const std::string& data)根据关键字解析出服务和动作。动作与服务会分别放在了Action::ActionManager.actions_Service::ServiceManager.services_

bool Parser::ParseConfig(const std::string& path) {
    if (is_dir(path.c_str())) {
        return ParseConfigDir(path);
    }
    //init.cpp中传入的是"/init.rc"是文件
    return ParseConfigFile(path);
}


Parser::ParseConfigFile(const std::string& path) {
    Timer t;
    std::string data;
    //读取指定文件的内容,以string保存
    if (!read_file(path.c_str(), &data)) {
        return false;
    }
   ...
   ParseData(path, data);
    ...
}

Parser::ParseData(const std::string& filename, const std::string& data)根据关键字解析出服务和动作。动作与服务会分别放在了Action::ActionManager.actions_Service::ServiceManager.services_

void Parser::ParseData(const std::string& filename, const std::string& data) {
    std::vector<char> data_copy(data.begin(), data.end());
    data_copy.push_back('\0');
    parse_state state;
    ...
    SectionParser* section_parser = nullptr;
    std::vector<std::string> args;
    for (;;) {
        //next_token以行为单位分割参数传递过来的字符串
        //最先走到T_TEXT分支
        switch (next_token(&state)) {
        case T_EOF:
            if (section_parser) {
                //EOF,解析结束
                section_parser->EndSection();
            }
            return;
        case T_NEWLINE:
            state.line++;
            if (args.empty()) {
                break;
            }
             //在init.cpp::main()创建parser时,为service,on,import定义了对应的parser 
            //这里就是根据第一个参数,判断是否有对应的parser
            if (section_parsers_.count(args[0])) {
                if (section_parser) {
                   //结束上一个parser的工作,将构造出的对象加入到对应的service_list与action_list中
                    section_parser->EndSection();
                }
                //获取参数对应的parser
                section_parser = section_parsers_[args[0]].get();
                std::string ret_err;
                //调用实际parser的ParseSection函数
                if (!section_parser->ParseSection(args, &ret_err)) {
                    parse_error(&state, "%s\n", ret_err.c_str());
                    section_parser = nullptr;
                }
            } else if (section_parser) {
                //如果第一个参数不是service,on,import
                //则调用前一个parser的ParseLineSection函数
                //这里相当于解析一个参数块的子项
                std::string ret_err;
                if (!section_parser->ParseLineSection(args, state.filename,state.line, &ret_err)) {
                    parse_error(&state, "%s\n", ret_err.c_str());
                }
            }
            args.clear();
            break;
        case T_TEXT:
            //将本次解析的内容写入到args中
            args.emplace_back(state.text);
            break;
        }
    }
}

2.1.2 解析Service

system/core/init/service.cpp
从上面代码可知解析init.rc时section_parser->ParseSection(args, &ret_err)来接解析,在之前为每种section都设置了解析函数,service对应的解析函数就service.cpp::ServiceParser::ParseSection(onst std::vector<std::string>& args, std::string* err)

bool ServiceParser::ParseSection(const std::vector<std::string>& args,std::string* err) {
    ...
    const std::string& name = args[1];
    ...
    //service section 对应为"service ueventd /sbin/ueventd...",下面就是讲name后的参数全部放在一个vector中
     std::vector<std::string> str_args(args.begin() + 2, args.end());
     //构造一个service对象
    service_ = std::make_unique<Service>(name, "default", str_args);
    return true;
}

在解析将一个section解析结束后会调用ServiceParser::EndSection()

void ServiceParser::EndSection() {
    if (service_) {
        ServiceManager::GetInstance().AddService(std::move(service_));
    }
}
//
 void ServiceManager::AddService(std::unique_ptr<Service> service) {
    Service* old_service = FindServiceByName(service->name());
    if (old_service) {
        return;
    }
    //添加到services_中 (`ServicePaser::ServiceManager`中的一个vector)
    services_.emplace_back(std::move(service));
}

2.1.3 解析action

ActionParser定义于system/core/init/action.cpp中。Action的解析过程,其实与Service差不多

//解析 on <trigger>
bool ActionParser::ParseSection(const std::vector<std::string>& args, std::string* err) {
    std::vector<std::string> triggers(args.begin() + 1, args.end());
   ...
   auto action = std::make_unique<Action>(false);
   //根据参数,填充action的trigger域
    if (!action->InitTriggers(triggers, err)) {
        return false;
    }
    action_ = std::move(action);
    return true;
}

//解析 <command>
bool ActionParser::ParseLineSection(const std::vector<std::string>& args, const std::string& filename, int line, std::string* err) const {
    return action_ ? action_->AddCommand(args, filename, line, err) : false;
}

bool Action::AddCommand(const std::vector<std::string>& args,const std::string& filename, int line, std::string* err) {
   ...
   //找出action对应的执行函数
   auto function = function_map_->FindFunction(args[0], args.size() - 1, err);
    ...
    AddCommand(function, args, filename, line);
    return true;
}

//构造出command,加入到action对象的commands_中
void Action::AddCommand(BuiltinFunction f,const std::vector<std::string>& args, const std::string& filename, int line) {
    commands_.emplace_back(f, args, filename, line);
}

//完成一次action解析
void ActionParser::EndSection() {
    if (action_ && action_->NumCommands() > 0) {
        ActionManager::GetInstance().AddAction(std::move(action_));
    }
}

2.1.4 init控制service

启动zygote
actionon late-init中会执行 triger boot,on boot下有个class_start core 的commond,对应的处理函数式Builtins::do_class_start(const std::vector<std::string>& args)
system/core/init/Builtins.cpp

static int do_class_start(const std::vector<std::string>& args) {
        /* Starting a class does not start services
         * which are explicitly disabled.  They must
         * be started individually.
         */
         //传递一个匿名函数,在找到对应的service后执行StartIfNotDisabled()
    ServiceManager::GetInstance().ForEachServiceInClass(args[1], [] (Service* s) { s->StartIfNotDisabled(); });
    return 0;
}

//init.${zygote}.rc中 zygote  class main
//以下在/system/core/init/service.cpp中
void ServiceManager::ForEachServiceInClass(const std::string& classname, void (*func)(Service* svc)) const {
    for (const auto& s : services_) {
        if (classname == s->classname()) {
            func(s.get());
        }
    }
}

bool Service::StartIfNotDisabled() {
    if (!(flags_ & SVC_DISABLED)) {
        return Start();
    } else {
        flags_ |= SVC_DISABLED_START;
    }
    return true;
}

bool Service::Start() {
...
//已经在运行了,不处理
    if (flags_ & SVC_RUNNING) {
        return false;
    }
    ...
    //判断可执行文件是否存在
    //zygote对应的可执行文件是/system/bin/app_process
    if (stat(args_[0].c_str(), &sb) == -1) {
        flags_ |= SVC_DISABLED;
        return false;
    }
    ...
    //fork 子进程
    if (namespace_flags_) {
       ...
    } else {
        pid = fork();
    }
    if (pid == 0) {
    //pid为零,我们在子进程中
        //添加环境变量信息
        for (const auto& ei : envvars_) {
            add_environment(ei.name.c_str(), ei.value.c_str());
        }
        //创建sokcet
        CreateSockets(scon);
        //设置一些参数,uid,gid,写入文件等
        ...
        /*执行/system/bin/app_process,这样就进入到app_process的main函数中了。fork、execve这两个函数都是Linux系统上常用的系统调用。*/
        if (execve(strs[0], (char**) &strs[0], (char**) ENV) < 0) {
          ...
        }
    }
    //父进程init的处理,设置service信息,如启动时间进程号,以及状态等
    ...
}

fork,execve拓展阅读
linux c语言 fork() 和 exec 函数的简介和用法
Linux下Fork与Exec使用

重启zygote

2.1.5 注册子进程信号处理器

signal_handler_init()次函数在解析init.rc前先被调用。
system/core/init/Signal_Handler.cpp

void signal_handler_init() {
    // Create a signalling mechanism for SIGCHLD.
    int s[2];
    //通过socketpair创建两个socket,分别负责读写
    if (socketpair(AF_UNIX, SOCK_STREAM | SOCK_NONBLOCK | SOCK_CLOEXEC, 0, s) == -1) {
    ... //失败,退出        
    }
    signal_write_fd = s[0];
    signal_read_fd = s[1];
    // Write to signal_write_fd if we catch SIGCHLD.
    struct sigaction act;
    memset(&act, 0, sizeof(act));
    //设置处理处理信号为"SIGCHLD"的消息的函数
    act.sa_handler = SIGCHLD_handler;
    act.sa_flags = SA_NOCLDSTOP;
    //信号注册,将监听及对应的信号处理注册到内核
    sigaction(SIGCHLD, &act, 0);
    ServiceManager::GetInstance().ReapAnyOutstandingChildren();
    register_epoll_handler(signal_read_fd, handle_signal);
}

sigaction注册到内核,监听SIGCHLD信号,交由SIGCHLD_handler处理,SIGCHLD_handler通过signal_wirte_fd写入信息

//[system/core/init/Signal_Handler.cpp]
static void SIGCHLD_handler(int) {
    if (TEMP_FAILURE_RETRY(write(signal_write_fd, "1", 1)) == -1) 
    ...
}

sinal_read_fdsignal_wirte_fd是一组,所以sinal_read_fd能接收到write的信息,在signal_handler_init的最后调用了register_epoll_handler(signal_read_fd, handle_signal)来注册处理signal_read_fd的处理函数,为handle_signal()

//[system/core/init/init.cpp]
void register_epoll_handler(int fd, void (*fn)()) {
    epoll_event ev;
    ev.events = EPOLLIN;
    ev.data.ptr = reinterpret_cast<void*>(fn);
    //epoll_fd增加一个监听对象fd,fd上有数据到来时,调用fn处理
    if (epoll_ctl(epoll_fd, EPOLL_CTL_ADD, fd, &ev) == -1)
    ...
}

//[system/core/init/Signal_handler.cpp]
static void handle_signal() {
    // Clear outstanding requests.
    char buf[32];
    read(signal_read_fd, buf, sizeof(buf));
    //调用ReapAnyOutstandingChildren做真正的子线程处理
    ServiceManager::GetInstance().ReapAnyOutstandingChildren();
}
20160807170210926.png 图片来自-《Android7.0 init进程源码分析》-ZhangJian的博客
//[system/core/init/service.cpp]
void ServiceManager::ReapAnyOutstandingChildren() {
    while (ReapOneProcess()) {
    }
}

bool ServiceManager::ReapOneProcess() {
    int status;
    //用waitpid函数获取状态发生变化的子进程pid
    //waitpid的标记为WNOHANG,即非阻塞,返回为正值就说明有进程挂掉了
    pid_t pid = TEMP_FAILURE_RETRY(waitpid(-1, &status, WNOHANG));
    if (pid == 0) return false;
    else if (pid == -1) return false;
    ...
    //利用FindServiceByPid函数,找到pid对应的服务。
    Service* svc = FindServiceByPid(pid);
    //调用Reap()处理,判断service是否需要移除
    if (svc->Reap()) {
        waiting_for_exec = false;
        //移除服务
        RemoveService(*svc);
    }
    return true;
}

bool Service::Reap() {
    //清理未携带SVC_ONESHOT 或 携带了SVC_RESTART标志的子进程     
    if (!(flags_ & SVC_ONESHOT) || (flags_ & SVC_RESTART){
        KillProcessGroup(SIGKILL);
    }
    // Remove any sockets we may have created.
    //移除service中创建的socket
    for (const auto& si : sockets_) {
        unlink(tmp.c_str());
    }
    ...
    pid_ = 0;
    flags_ &= (~SVC_RUNNING);
    // Oneshot processes go into the disabled state on exit,
    // except when manually restarted.
    //对于携带了SVC_ONESHOT并且未携带SVC_RESTART的service,将这类服务的标志置为SVC_DISABLED,不再启动
    if ((flags_ & SVC_ONESHOT) && !(flags_ & SVC_RESTART)) {
        flags_ |= SVC_DISABLED;
    }
    // Disabled and reset processes do not get restarted automatically.
    if (flags_ & (SVC_DISABLED | SVC_RESET))  {
        NotifyStateChange("stopped");
        return false;
    }
    time_t now = gettime();
     //未携带SVC_RESTART的SVG_CRITICAL(重要的)服务,在规定的间隔内,crash字数过多时,会导致整机重启;
    if ((flags_ & SVC_CRITICAL) && !(flags_ & SVC_RESTART)) {
        if (time_crashed_ + CRITICAL_CRASH_WINDOW >= now) {
            if (++nr_crashed_ > CRITICAL_CRASH_THRESHOLD) {
                android_reboot(ANDROID_RB_RESTART2, 0, "recovery");
                return false;
            }
        } else {
            time_crashed_ = now;
            nr_crashed_ = 1;
        }
    }
    //将待重启service的标志位置为SVC_RESTARTING(init进程将根据该标志位,重启服务)
    flags_ &= (~SVC_RESTART);
    flags_ |= SVC_RESTARTING;
    // Execute all onrestart commands for this service.
    //执行在init.rc文件中service下面所有onrestart选项
    onrestart_.ExecuteAllCommands();
    NotifyStateChange("restarting");
    return false;
}

被标记为SVC_RESTARTING的service将在init中的restart_processes()中重启,所以zygote能在此被重启
流程可简化为:

20160807172447044.png 图片来自-《Android7.0 init进程源码分析》-ZhangJian的博客

2.1.6 总结

整体流程和《深入理解Android卷I》是一样的,只是更好的面向对象去处理,封装更好。还有就是I/O方式变了,epoll更加灵活,没有描述符限制,更多可参考
IO多路复用之epoll总结
Linux IO模式及 select、poll、epoll详解

2.2 属性服务

2.2.1 初始化

Init.cppmain函数中执行了property_init()进行初始化

//[system/core/init/Property_service.cpp]
void property_init() {
    if (__system_property_area_init()) {
        exit(1);
    }
}

//[bionic/libc/inlcude/System_properties.cpp]
int __system_property_area_init()
{
    free_and_unmap_contexts();
    mkdir(property_filename, S_IRWXU | S_IRGRP | S_IXGRP | S_IROTH | S_IXOTH);
    if (!initialize_properties()) {
        return -1;
    }
  ...
  //分配内存
    if (open_failed || !map_system_property_area(true, &fsetxattr_failed)) {
    ... 
     }
    initialized = true;
    return fsetxattr_failed ? -2 : 0;
}

//[bionic/libc/inlcude/System_properties.cpp]
static bool map_system_property_area(bool access_rw, bool* fsetxattr_failed) {
...
    if (access_rw) {
    //这里才是真正分配内存的地方,大小为 [128 * 1024]
    //prop_area也改为了class
        __system_property_area__ = map_prop_area_rw(filename, "u:object_r:properties_serial:s0", fsetxattr_failed);
    }
     ...
    return __system_property_area__;
}

在书中说将pa赋值__system_property_area__是为了完成内存共享,这7.0这部分改动很大,有点看不明白,大致流程和卷一的流程是一样的。网上这部分的资料也没找到,还有就是property_init()是在!is_first_stage情况下执行的,那么property_load_boot_defaults()第一次执行加载的放在哪里?希望有前辈指教。
不过好像也不影响我们理解:创建一个文件句柄,分配一个匿名共享内存区用于存放属性.

2.2.2 启动属性服务

在执行property_load_boot_defaults()Init.cpp::main中接着执行了start_property_service()

//[system/core/init/Property_service.cpp]
void start_property_service() {
//创建socket
    property_set_fd = create_socket(PROP_SERVICE_NAME, SOCK_STREAM | SOCK_CLOEXEC | SOCK_NONBLOCK,0666, 0, 0, NULL);
   ...
    listen(property_set_fd, 8);
    //注册处理函数
    register_epoll_handler(property_set_fd, handle_property_set_fd);
}

Init::main()在的最后又这么一段断码,通过取出注册的处理函数,然后处理消息。

epoll_event ev;
int nr = TEMP_FAILURE_RETRY(epoll_wait(epoll_fd, &ev, 1, timeout));
    ...       
else if (nr == 1) {
    ((void (*)()) ev.data.ptr)();
}

所以响应设置属性的请求就在handle_property_set_fd()中执行。

2.2.3 处理属性设置

//[system/core/init/Property_service.cpp]
static void handle_property_set_fd()
{
    ...
    //接受连接
    int s = accept(property_set_fd, nullptr, nullptr);
    ...
    //取出客户端进程的权限等
    if (getsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_PEERCRED, &cr, &cr_size) < 0)
    ...
    //接受请求数据
    r = TEMP_FAILURE_RETRY(recv(s, &msg, sizeof(msg), MSG_DONTWAIT));
    switch(msg.cmd) {
    case PROP_MSG_SETPROP:
        msg.name[PROP_NAME_MAX-1] = 0;
        msg.value[PROP_VALUE_MAX-1] = 0;
        ...
        //如果是ctl开头的消息,则认为是控制消息,控制消息用来执行一些命令,例如用adb shell登录后,输入setprop ctl.start bootanim就可以查看开机动画了,关闭的话就输入setpropctl.stop bootanim
        if(memcmp(msg.name,"ctl.",4) == 0) {
            // Keep the old close-socket-early behavior when handling
            // ctl.* properties.
            close(s);
            if (check_control_mac_perms(msg.value, source_ctx, &cr)) {
                handle_control_message((char*) msg.name + 4, (char*) msg.value);
                }
            ...
        }else {
        //检查客户端进程是否有足够的权限
            if (check_mac_perms(msg.name, source_ctx, &cr)) {
                //设置属性
                property_set((char*) msg.name, (char*) msg.value);
            }
            ...
        }
        ...
}

//设置
int property_set(const char* name, const char* value) {
    int rc = property_set_impl(name, value);
  ...
    return rc;
}

static int property_set_impl(const char* name, const char* value) {
    //更具不同的属性名称进行各种处理    
    ...
    //这个函数将触发 init.rc中的trigger 以执行command
    /*
on property:persist.service.adb.enable=1
start adb
当persist.service.adb.enable属性置为1后,就会执行start adbd这个command,这是通过property_changed函数来完成的    
    */
    property_changed(name, value);
    return 0;
}

2.2.4 客户端发送设置请求

客户端通过property_set发送请求,property_setlibcutils库提供

//[system/core/libcutils/Properties.c]
int property_set(const char *key, const char *value)
{
    return __system_property_set(key, value);
}

//[bionic/libc/System_properties.cpp]
int __system_property_set(const char *key, const char *value)
{
    ...
    const int err = send_prop_msg(&msg);
    ...
}

//[bionic/libc/System_properties.cpp]
static int send_prop_msg(const prop_msg *msg){
    ...
    sockaddr_un addr;
    memset(&addr, 0, sizeof(addr));
    strlcpy(addr.sun_path, property_service_socket, sizeof(addr.sun_path));
    addr.sun_family = AF_LOCAL;
    socklen_t alen = namelen + offsetof(sockaddr_un, sun_path) + 1;
    //建立和属性服务器的socket连接
    if (TEMP_FAILURE_RETRY(connect(fd, reinterpret_cast<sockaddr*>(&addr), alen)) < 0) {
        close(fd);
        return -1;
    }
    //通过socket发送出去
    const int num_bytes = TEMP_FAILURE_RETRY(send(fd, msg, sizeof(prop_msg), 0));
}

3 总结

总体来说流程和原书是一致的,只是在实现采用了面向对象,通信方式也采用了更加高效的方式,加入了SELinux的东西,对属性初始化那一部分还有点迷惑。但是更具原书的流程走,也不是很费力。其中的一些细节,后面再去填坑。
感谢以下博文的帮助:
Android系统启动-init篇
Android7.0 init进程源码分析
Android的init进程启动过程

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