iOS类扩展 与 关联对象 底层原理
本文的主要目的是针对类加载的一个扩展,主要讲类拓展和分类的底层实现原理
【面试题】类扩展 与 分类 的区别
1、category 类别、分类
-
专门用来给类添加新的方法 -
不能给类添加成员属性,添加了成员属性,也无法取到 -
注意:其实
可以通过runtime 给分类添加属性,即属性关联,重写setter、getter方法 -
分类中用
@property定义变量,只会生成变量的setter、getter方法的声明,不能生成方法实现 和 带下划线的成员变量
2、extension 类扩展
-
可以说成是
特殊的分类,也可称作匿名分类 -
可以
给类添加成员属性,但是是私有变量 -
可以
给类添加方法,也是私有方法
类扩展 底层原理探索
类的扩展有两种创建方式
-
直接在
类中书写:永远在声明之后,在实现之前(需要在.m文件中书写) -
通过 command+N 新建 -> Objective-C File -> 选择
Extension
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类扩展的的本质
通过clang底层编译
-
写一个类扩展
通过clang -rewrite-objc main.mm -o main.cpp命令生成cpp文件,打开cpp文件,搜索ext_name属性
查看 LGTeacher 类拓展的方法,在编译过程中,方法就直接添加到了 methodlist中,作为类的一部分,即编译时期直接添加到本类里面
通过源码调试探索
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创建
LGPerson+LGEXT.h即类的扩展,并声明两个方法
-
在
LGperon.m中实现这两个方法 -
-
运行
objc源码程序,在readClass中断住,查看kc_ro -
-
p kc_ro->baseMethodList -
p $0->get(0)~p $0->get(10)
image
总结
-
类的扩展 在编译器 会作为类的一部分,和类一起编译进来 -
类的扩展只是声明,依赖于当前的主类,没有.m文件,可以理解为一个·h文件
分类关联对象 底层原理探索
其底层原理的实现,主要分为两部分:
-
通过
objc_setAssociatedObject设值流程 -
通过
objc_getAssociatedObject取值流程
关联对象-设值流程
-
在
分类LG中重写属性cate_name的set、get方法,通过runtime的属性关联方法实现
其中objc_setAssociatedObject方法有四个参数,分别表示:
-
参数1:要关联的对象,即给谁添加关联属性
-
参数2:标识符,方便下次查找
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参数3:value
-
参数4:属性的
策略,即nonatomic、atomic、assign等,如下所示
进入objc_setAssociatedObject源码实现
-
这种设计模式属于是
接口模式,对外的接口不变,内部的逻辑变化不影响外部的调用, 类似于set方法的底层源码实现
-
进入
SetAssocHook,其底层实现是_base_objc_setAssociatedObject,类型是ChainedHookFunction -
-
所以可以理解为SetAssocHook.get()等价于_base_objc_setAssociatedObject
void
objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
{
SetAssocHook.get()(object, key, value, policy);//接口模式,对外接口始终不变
}
👇等价于
void
objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
{
_base_objc_setAssociatedObject(object, key, value, policy);//接口模式,对外接口始终不变
}
-
进入
_base_objc_setAssociatedObject源码实现:_base_objc_setAssociatedObject -> _object_set_associative_reference,通过断点调试,确实会来到这里 -
_object_set_associative_reference 方法
- 进入_object_set_associative_reference源码实现
关于关联对象 底层原理的探索 主要是看value存到了哪里, 以及如何取出value ,以下是源码
void
_object_set_associative_reference(id object, const void *key, id value, uintptr_t policy)
{
// This code used to work when nil was passed for object and key. Some code
// probably relies on that to not crash. Check and handle it explicitly.
// rdar://problem/44094390
if (!object && !value) return;
if (object->getIsa()->forbidsAssociatedObjects())
_objc_fatal("objc_setAssociatedObject called on instance (%p) of class %s which does not allow associated objects", object, object_getClassName(object));
//object封装成一个数组结构类型,类型为DisguisedPtr
DisguisedPtr<objc_object> disguised{(objc_object *)object};//相当于包装了一下 对象object,便于使用
// 包装一下 policy - value
ObjcAssociation association{policy, value};
// retain the new value (if any) outside the lock.
association.acquireValue();//根据策略类型进行处理
//局部作用域空间
{
//初始化manager变量,相当于自动调用AssociationsManager的析构函数进行初始化
AssociationsManager manager;//并不是全场唯一,构造函数中加锁只是为了避免重复创建,在这里是可以初始化多个AssociationsManager变量的
AssociationsHashMap &associations(manager.get());//AssociationsHashMap 全场唯一
if (value) {
auto refs_result = associations.try_emplace(disguised, ObjectAssociationMap{});//返回的结果是一个类对
if (refs_result.second) {//判断第二个存不存在,即bool值是否为true
/* it's the first association we make 第一次建立关联*/
object->setHasAssociatedObjects();//nonpointerIsa ,标记位true
}
/* establish or replace the association 建立或者替换关联*/
auto &refs = refs_result.first->second; //得到一个空的桶子,找到引用对象类型,即第一个元素的second值
auto result = refs.try_emplace(key, std::move(association));//查找当前的key是否有association关联对象
if (!result.second) {//如果结果不存在
association.swap(result.first->second);
}
} else {//如果传的是空值,则移除关联,相当于移除
auto refs_it = associations.find(disguised);
if (refs_it != associations.end()) {
auto &refs = refs_it->second;
auto it = refs.find(key);
if (it != refs.end()) {
association.swap(it->second);
refs.erase(it);
if (refs.size() == 0) {
associations.erase(refs_it);
}
}
}
}
}
// release the old value (outside of the lock).
association.releaseHeldValue();//释放
}
通过源码可知,主要分为以下几部分:
-
1:创建一个
AssociationsManager管理类 -
2:获取
唯一的全局静态哈希Map:AssociationsHashMap -
3:判断是否插入的
关联值value是否存在-
3.1:存在走第4步
-
3.2:不存在就走 :
关联对象-插入空流程
-
-
4:通过
try_emplace方法,并创建一个空的ObjectAssociationMap去取查询的键值对: -
5:如果发现
没有这个key就插入一个 空的 BucketT进去并返回true -
6:通过
setHasAssociatedObjects方法标记对象存在关联对象即置isa指针的has_assoc属性为true -
7:用当前
policy 和 value组成了一个ObjcAssociation替换原来BucketT 中的空 -
8:标记一下
ObjectAssociationMap的第一次为false
设置流程 源码调试
-
定义
AssociationsManager类型的变量,相当于自动调用AssociationsManager的析构函数进行初始化- 加锁lock,并不代表 唯一,只是为了避免多线程重复创建,其实在外面是可以定义多个
AssociationsManager manager;的
- 加锁lock,并不代表 唯一,只是为了避免多线程重复创建,其实在外面是可以定义多个
-
定义
AssociationsHashMap类型的哈希map,这个全场唯一的,从哪里可以体现呢?-
通过
_mapStorage.get()生成哈希map,其中_mapStorage是一个静态变量,所以哈希map 永远是通过静态变量获取出来的,所以是全场唯一的
-
通过调试,可以查看 目前的数据结构
-
p disguised:其中的value是来自object 还原出来的 -
p association -
p manager -
p associations:目前的associations为0x0,表示还没有查找到相应的递归查找域中
image
-
走到局部作用域的if判断,此时的
value是有值的,为KC -
-
如果传入的
value是空值,走到局部作用域的else流程,通过源码可知,相当于移除关联 -
继续往下执行,查看 refs_result -- p refs_result,其中的类型数据非常多,可以进行拆解查看
-
associations调用try_emplace方法,传入一个对象disguised和 一个空的关联mapObjectAssociationMap{}
//pair -- 表示有键值对
(std::__1::pair<
objc::DenseMapIterator<DisguisedPtr<objc_object>,
objc::DenseMap<const void *, objc::ObjcAssociation, objc::DenseMapValueInfo<objc::ObjcAssociation>, objc::DenseMapInfo<const void *>, objc::detail::DenseMapPair<const void *, objc::ObjcAssociation> >,
objc::DenseMapValueInfo<objc::DenseMap<const void *, objc::ObjcAssociation, objc::DenseMapValueInfo<objc::ObjcAssociation>, objc::DenseMapInfo<const void *>, objc::detail::DenseMapPair<const void *, objc::ObjcAssociation> > >,
objc::DenseMapInfo<DisguisedPtr<objc_object> >,
objc::detail::DenseMapPair<DisguisedPtr<objc_object>, objc::DenseMap<const void *, objc::ObjcAssociation, objc::DenseMapValueInfo<objc::ObjcAssociation>, objc::DenseMapInfo<const void *>, objc::detail::DenseMapPair<const void *, objc::ObjcAssociation> > >,
false>,
bool>)
//可以简写为
(std::__1::pair<
objc
bool>)
-
进入
try_emplace方法的源码实现-
有两个返回,都是通过
std::make_pair生成相应的键值对 -
通过
LookupBucketFor方法查找桶子,如果map中已经存在,则直接返回,其中make_pair的第二个参数bool值为false -
如果没
有找到,则通过InsertIntoBucket插入map,其中make_pair的第二个参数bool值为true
-
进入LookupBucketFor源码,有两个同名方法,其中第二个方法属于重载函数,区别于第一个的是第二个参数没有const修饰,通过调试可知,外部的调用是调用的第二个重载函数,而第二个LookupBucketFor方法,内部的实现是调用第一个LookupBucketFor方法
-
-
第一个
LookupBucketFor方法源码实现 -
-
第二个
LookupBucketFor方法的源码实现 -
-
断点运行至
try_emplace方法中的获取bucket部分TheBucket = InsertIntoBucket(TheBucket, Key, std::forward<Ts>(Args)...);- p TheBucket
-
其中
TheBucket的类型与refs_result中属性的类型是一致 -
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进入
if (refs_result.second)的if流程,通过setHasAssociatedObjects将nonpointerIsa的has_assoc标记为true -
继续往下执行,查看refs
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p refs,执行try_emplace前查看 -
p refs,执行try_emplace后查看
第一次执行try_emplace插入的是一个空桶,还没有值,第二次执行第一次执行try_emplace才插入值,即往空桶中插入ObjectAssociationMap(value,policy),返回true,可以通过调试验证
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p result.second,返回的true,到此就将属性与value关联上了 -
-
所以,关联对象的设值图示如下,有点类似于cache_t中的insert方法插入sel-imp的逻辑,如下图所示
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属性关联涉及的哈希map结构
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所以到目前为止,关联属性涉及的map结构如下
-
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AssociationsManager可以有多个,通过AssociationsManagerLock锁可以得到一个AssociationsHashMap类型的map -
map中有很多的关联对象map,类型是
ObjectAssociationMap,其中key为DisguisedPtr<objc_object>,例如LGPerson会对应一个ObjectAssociationMap,LGTeacher也会对应一个ObjectAssociationMap
typedef DenseMap<DisguisedPtr<objc_object>, ObjectAssociationMap> AssociationsHashMap;
-
ObjectAssociationMap哈希表中有很多key-value键值对,其中key的类型为const void *,其实这个key从底层这个方法_object_set_associative_reference(id object, const void *key, id value, uintptr_t policy)的参数就可以看出,key是我们关联属性时设置的字符串,value的类型为ObjcAssociation
typedef DenseMap<const void *, ObjcAssociation> ObjectAssociationMap;
-
其中
ObjcAssociation是用于包装policy和value的一个类
对象插入空流程
根据源码可知,主要是局部作用域中的else流程,其实这个流程可以通俗的理解为当传入的value为nil时,则移除关联,主要分为以下几步:
-
-
1、根据 DisguisedPtr 找到 AssociationsHashMap 中的 iterator 迭代查询器
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2、清理迭代器
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3、其实如果插入空置 相当于清除
关联对象-取值流程
-
main中 打印
person.cate_name的值,断点来到分类中重写的属性get方法
进入objc_getAssociatedObject源码实现
_object_get_associative_reference方法
其源码实现如下:
id
_object_get_associative_reference(id object, const void *key)
{
ObjcAssociation association{};//创建空的关联对象
{
AssociationsManager manager;//创建一个AssociationsManager管理类
AssociationsHashMap &associations(manager.get());//获取全局唯一的静态哈希map
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find((objc_object *)object);//找到迭代器,即获取buckets
if (i != associations.end()) {//如果这个迭代查询器不是最后一个 获取
ObjectAssociationMap &refs = i->second; //找到ObjectAssociationMap的迭代查询器获取一个经过属性修饰符修饰的value
ObjectAssociationMap::iterator j = refs.find(key);//根据key查找ObjectAssociationMap,即获取bucket
if (j != refs.end()) {
association = j->second;//获取ObjcAssociation
association.retainReturnedValue();
}
}
}
return association.autoreleaseReturnedValue();//返回value
}
通过源码可知,主要分为以下几部分
-
1:创建一个
AssociationsManager管理类 -
2:获取唯一的全局静态哈希Map:
AssociationsHashMap -
3:通过
find方法根据DisguisedPtr找到AssociationsHashMap中的iterator迭代查询器 -
4:如果这个迭代查询器不是最后一个 获取 :
ObjectAssociationMap (policy和value) -
5:通过
find方法找到ObjectAssociationMap的迭代查询器获取一个经过属性修饰符修饰的value -
6:返回
value
调试取值流程
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接着上一步调试,进入
_object_get_associative_reference源码实现-
进入
find方法:根据关联对象迭代查找AssociationsHashMap,即buckets
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-
p i -
p i->second
再次通过find方法,在buckets中查找与key配对的bucket
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find方法执行之前,j的打印,此时的value为nil
-
find方法查询之后,j的打印,此时的value 为KC -
总结
所以,综上所述,所以关联对象的底层调用流程如下图所示
总的来说,关联对象主要就是两层哈希map的处理,即存取时都是两层处理,类似于二维数组
补充
AssociationsHashMap 唯一性验证
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验证
AssociationsHashMap的唯一性,而AssociationsManager不唯一-
去掉
AssociationsManager中的加锁
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在
_object_set_associative_reference方法中再次定义一遍manager和associations -
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加锁的目的:保证
对象的安全性,防止冲突
AssociationsManager manager;
👇等价于
AssociationsManager();
lock();
...
unlock();//作用域之后unlock