设计系统
背景:
为了提高拉面师傅的积极性,你决定按拉面的销量, 每卖一碗,给他5毛钱提成。你欣喜地发现,拉面馆的生意确实越来越好了,但同时,牛肉用量也在急剧增加。原来,拉面师傅为了更多销量和更多提成,在每碗面里,放了超量牛肉,客人们很喜欢,销量提升了,拉面师傅也拿了不少提成,但拉面馆反而亏了。
你想这样不行啊,改为固定工资吧,大不了我发高一点,激发善意嘛。你焦虑地发现,拉面店生意越来越差,因为拉面师傅在每碗面里放很少的牛肉,客人抱怨越来越大,所以都不来了。而他反正拿固定高工资,更乐得清闲。
如何解决这个问题?
美国管理学家弗理蒙特·卡斯特和罗森茨威克认为,公司是一个由各种要素组成的系统,人和其他生产资料一样,都是这个系统中的要素。
差别是,人这个要素是主动的,而其他要素是被动的。
系统管理学派认为,通过设计系统,来构建人与人,人与财,人与物之间的最佳关系,最终提高管理效率。
如何构建系统?
举个例子(来源于《底层逻辑》
七个和尚住一起,每天共喝一桶粥,但每天都觉得不够。一开始,他们抓阄决定谁分粥,结果,只有在轮到自己分粥的那一天,才能吃饱。后来,他们推举七人中道德最高尚的和尚分粥。结果,大家想尽办法讨好他,贿赂他,各种腐败。再后来,他们组成一个三人分粥委员会,四人评选委员会,结果,大家互相攻击,相互扯皮,粥都凉了还没结果。
最后,他们想出一个办法:轮流分粥,但是分粥的人要等其他人挑完后,拿剩下的最后一碗。为了不让自己的最少,分粥的人必须想尽办法平均。从 此,大家和和气气,日子越过越好。
这七个和尚,先后使用了四种不同的“管理系统”, 结果证明,只有第四套系统,才是最高效的。错误的系统,甚至会把道德高尚的人,变得腐败。
如何设计周密的好系统?
以上述故事为例,分为三部分解决,如何分钱、如何花钱、如何赚钱。
如何分钱:
比如那个拉面馆,可以先设定一个目标销售额,销售额之内拿工资,销售额之上,拿利润的50%作为奖金。奖金发放的前提,是每月牛肉的耗耗损量,在正常值20%内波动。这个分钱的方法,能把拉面师傅的利益,和拉面馆绑定起来。作为CEO,要先学会分钱,才能学会赚钱。
如何花钱:
比如那个拉面馆,放牛肉是关键的花钱环节,怎么花,谁决定该不该花?最简单的方法,就是最后那一把牛肉,让老板娘来放,让关键资源、关键环节, 掌握在关键的人手中。
如何赚钱:
比如那 个拉面馆,老板熟知自己的业务后,确定最佳做法后,可以制定SOP(流程规范),面条的量,水的 量,肉的量,下锅出水的时间等,具体都可以规定。 这样就把赚钱的核心能力,拉面的品质,从依赖拉面师傅,变成依赖流程。
补充:
1、流程:
流程是基于时间线做完一件事的整个过程。流程是线性的、连贯的、客观的。
我们做任何事情都存在流程,区别在于有的流程是被设计的,有的设计是自发的,有的设计是被优化的,有的流程是低效率的。
2、制度:
制度是做一件事的行为准则,可以是权力机构发布的规定,也可以是一种契约。
规则的存在不是因为它能使公司获得成功,而是为了避免公司出现大事故。
3、系统
系统是若干部分相互联系、相互作用形成的具有某些功能的整体。
区别:
制度,是规定,是契约,关注的是结果。
流程,是基于时间线做一件事的过程,关注的是过程。
系统,是内部各要素、变量之间相关关系、相互作用的整体,关注的是各要素之间的关系。
普通的人改变结果,优秀的人改变原因,顶级优秀的人改变模型。
改变制度是改变结果,改变流程是改变原因,改变系统则是改变模型。