20220426游戏在教学实践中的应用

2022-04-27  本文已影响0人  丹_4308

      从古至今,没有人不爱游戏?从古时候的棋类博弈,到现如今的网络通关,人们对游戏的钟爱,甚至无形中也推动着时代的发展。想想自己小时候的游戏,多以户外活动和动手方式有关,最喜欢的莫过于小时候跳皮筋和稍大一点后网络上的劲舞。

      如今静坐教室内部,如何通过游戏增加课堂的趣味性,让课堂学习更加吸引学生。我曾经仔细思考了游戏的内在本质,尤其是电脑游戏对学生们的诱惑,包括对小时候的我的吸引。我发现游戏中评价和激励机制非常的值得借鉴和推广。

      游戏之所以是游戏,前提是在轻松愉悦的氛围中展开的,并且伴随着各种升级的成就感。在游戏的过程中,即便刚开始不会玩,玩的不好,有一局跟不上,输了。但是根据规则,我们都可以下局再战。于是乎,失败后,为了赢得下一场的比赛,我们常常会卯足了劲儿,仔细观察成功者的一举一动,总结成功的经验,为我所用,或者研究规则,结合自身优势反复练习,只为赢得下一场比赛。

      以上这些发现对我的启发有两点:一、对学生的评价要及时清零,每一次的课堂都应该像一次“再来一局”的游戏,一切重新开始,让学生在学习的过程用摆脱昨天的阴影。因为任何人昨天的学习,都会有失败的经历。二、对学生的管理采取积分制,增强学生的目标感,激励学生认真对待每一项细小的任务,以完成总积分的高排位,获得莫大的成就感。

      具体执行的过程中,我是这样做的:比如,在语文的课堂上,为了夯实学生的字词基础,我们会经常性的开展生词听写的活动。听写的得分情况会按照优良中差,进行划分,并且每一个等级都会有相应的分数和惩罚(减分)。面对学生基础有差异,有些听写等级比较固化,所以无法逾越得分等级而经常自暴自弃,破罐子破摔的情况。积分制度中,对于进步的同学我们还会有额外的奖励。通过积分,在班里内部明确:“优秀的保持”,“后进的努力”的学习理念。半个学期的适应后,学生们大部分都有了明确的个人目标,都能够清晰自己的努力方向。而对于学习习惯相对薄弱的同学,其行为必须由老师进行相应措施的纠正。

      同学们的积分,可以进行礼物的兑换,以期获得长久的动力。同学们想要得到的礼物是大家每月初预先设定好的,挂在我们班级的心愿树上,积分达到心愿将会落地成真。当然心愿的设定我们也是有界限的,以精神类为主,需要购买的也以学习用品为主,成本在一块钱以内。同学们设定的心愿很微小,却又很温暖:一个大大的拥抱、去老师家吃一顿饭、一块小饼干、一封给家长的表扬信……心愿虽小,但是对学生们的激励作用却是很大的。这也像极了我们小时候,吃干脆面,凑卡片赢积分,得奖励的营销活动。小学生们对于学习的意义往往做不到深刻的认识,但是,老师的持续发展性评价,外部激励的推动,却可以使学生保持始终向前的学习劲头。

      在英语课堂上,我对学生的清零意识是这样渗透的。每天早上开始早读起,便热情的迎接每一位崭新的面孔。在潜意识中对学生渗透清零思想:不论是过去的你是怎样的,早读时我们都可以声音洪亮,成为大家的榜样。课堂上,认真聆听的也会成为当堂课的楷模。背诵课文中我们会开展“三分钟背诵大比拼”的活动,在这三分钟内,大家站在同一起跑线上,通过集中精神的读,和心无旁骛的记,开始争夺比赛的冠军。在这个环节里,经常会看到一些平时不起眼的学生脱颖而出。因为他们都很想抓住这个机会寻求自己的存在感。并且短短的三分钟努力,让他们感觉可以冲刺一下。在一次次的激励中,尤其是后进生,更能明白“努力不会辜负任何一个人”的道理,明白不论昨天如何,从现在开始行动,坚持下去就一定会有收获。

      抱着游戏的轻松态度,一路打败学习中的困难“小怪兽”,在过程中做好积分管理,争取让每一位同学都被吸引进游戏的模式中,并且通过礼物的兑现,让学生保持持续的赚积分的热情。最终,让学习这场游戏,成为学生们每日的期待,让学习这项活动成为学生沉溺的对象。

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