android 6.0 属性动画源码分析
ObjectAnimator->offFloat
@Overridepublic void setFloatValues(float... values)
{if (mValues ==null || mValues.length ==0) {
if (mProperty !=null){setValues(PropertyValuesHolder.ofFloat(mProperty, values));
}else {setValues(PropertyValuesHolder.ofFloat(mPropertyName, values)); }
}else {super.setFloatValues(values);}
PropertyValuesHolder.ofFloat 实例化FloateProtyValuesHodler
public static PropertyValuesHolder ofFloat(String propertyName, float... values) { return new FloatPropertyValuesHolder(propertyName, values);}
FloateProtyValuesHodler封装了动画执行类
@Overridepublic void setFloatValues(float... values){
super.setFloatValues(values);
mFloatKeyframes = (Keyframes.FloatKeyframes) mKeyframes;
}
构造函数调用setFloatValues方法
public void setFloatValues(float... values) {
mValueType = float.class;
mKeyframes = KeyframeSet.ofFloat(values);}
KeyframeSet--》ofFloat 可变参数的关键帧
public static KeyframeSet ofFloat(float... values) {
boolean badValue = false;
int numKeyframes = values.length;
FloatKeyframe keyframes[] = new FloatKeyframe[Math.max(numKeyframes,2)];
if (numKeyframes == 1) {
keyframes[0] = (FloatKeyframe) Keyframe.ofFloat(0f);
keyframes[1] = (FloatKeyframe) Keyframe.ofFloat(1f, values[0]);
if (Float.isNaN(values[0])) { badValue = true; }
} else { keyframes[0] = (FloatKeyframe) Keyframe.ofFloat(0f, values[0]);
for (int i = 1; i < numKeyframes; ++i) {
keyframes[i] = (FloatKeyframe) Keyframe.ofFloat((float) i / (numKeyframes - 1), values[i]);
if (Float.isNaN(values[i])) { badValue = true; }
} } if (badValue) {
Log.w("Animator", "Bad value (NaN) in float animator");
}
return new FloatKeyframeSet(keyframes);
}
Keyframe.ofFloat实例化一帧,将参数进行封装
public static Keyframe ofFloat(float fraction, float value) { return new FloatKeyframe(fraction, value);}
实例化ObjectAnimator只是做了动画关键帧的解析,总结一下,就是:
ObjectAnimator通过setFloatValues方法初始化了一个持有PropertyValuesHolder的引用(可以是多个,最少一个),PropertyValuesHolder在创建的时候就通过KeyframeSet.ofFloat(values)做了关键帧的解析,PropertyValuesHolder持有KeyframeSet对象,KeyframeSet持有一个Keyframe的队列,Keyframe里面有动画的初始值,和结束值的等变量
ValueAnimator--》start 开启动画首先调用子类start,后调用父类start方法开启动画ValueAnimator->start()
把当前animation 放到animationHandler中```animationHandler.mPendingAnimations.add(this);```
初始化动画ObjectAnimtor->initAnimator() (重点: 先调用子类方法 后调用父类)
1 ProteryValueHodler->setupSetterAndGetter 将成员变量mSetter 赋值 (注意调用顺序)
2 ValueAnimator->initAnimator() (被子类调用)
3ValueAnimator->animateBasedOnTime 计算动画执行百分比。参数为绝对时间ObjectAnimatior->animatieValue(重点 先调用子类的方法 再调用父类)fraction参数 代表0~1;ValueAnimator->animateValue(得到插值器运行的百分比)ProteryValueHodler->cacultorValue() 这个方法主要是赋值给mAnimatorValue这个变量 ProteryValueHodler-》setAnimatvalue() 通过mSetter这个Method对象反射的方式设置控件宽高(View-》setScaleX) 该method代表 setScaleX()方法
当Vsync信号发出的时候 会回调mFrameCallback对象中的doFrameChoreographer机制, 用于同Vsync机制配合,实现统一调度界面绘图 AnimationHandler.getInstance(); 得到单例的 AnimationHandler
属性动画调用原理 是不断调用setScaleXView.setScaleX
属性动画流程图