【蓝鸥AR/VR开发基础二】值类型和引用类型
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一、值类型和引用类型
值类型在栈中分配空间,由系统自动分配
引用类型在堆中分配空间,由我们用new分配
String是特殊的引用类型
usingSystem;
namespaceLesson_08
{
publicclassPerson{
publicstringname;
}
classMainClass
{
publicstaticvoidMain(string[]args)
{
//值类型
//定义两个变量
intn1;
intn2;
//给第一个变量赋值
n1=5;
//让第二个变量等于第一个变量
n2=n1;
//改变第二个变量
n1+=2;
//把变量输出
Console.WriteLine("N1=!"+n1);
Console.WriteLine("N2=!"+n2);
//引用类型
//定义两个引用类型变量
Personp1;
Personp2;
//给第一个变量赋值
p1=newPerson();
p1.name="老王";
//改变第二个变量
p2=p1;
//改变第二个变量
p2.name="老张";
//把变量输出
Console.WriteLine("p1=!"+p1.name);
Console.WriteLine("p2=!"+p2.name);
}
}
}
二、内存中的区域:堆区(手动分配,C#中具有垃圾回收机制,所以不用手动释放)和栈区(自动分配,自动释放)
值类型的变量数据存储在栈内存区域
引用类型的变量数据存储在堆内区域
值类型变量互相赋值之后,对灵感变量的任何错做都不会互相影响,因为它们各自有独立的存储空间,操作的是两个不同的数据。
引用类型互相赋值之后,它们公用一个空间的数据,会互相影响。
值类型和引用类型课堂代码:
usingSystem;
namespaceLesson_08
{
publicclassPerson{
publicstringname;
}
classMainClass
{
publicstaticvoidMain(string[]args)
{
//值类型
//定义两个变量
//系统自动在栈中开辟空间,n1和n2数据存在的空间不同
intn1;
intn2;
//给第一个变量赋值
n1=5;
//让第二个变量等于第一个变量
n2=n1;
//改变第二个变量
n2+=2;
//把变量输出
Console.WriteLine("N1="+n1);
Console.WriteLine("N2="+n2);
//引用类型
//定义两个引用类型变量
Personp1;
Personp2;
//给第一个变量赋值
//当我们使用的时候才会开辟新的空间,在堆区开辟了空间,p1和p2使用一个数据空间
p1=newPerson();
p1.name="老王";
//改变第二个变量
p2=p1;
//改变第二个变量
p2.name="老张";
//把变量输出
Console.WriteLine("p1="+p1.name);
Console.WriteLine("p2="+p2.name);
}
}
}