1.再撸一个2048

2019-03-27  本文已影响0人  半半百

前言

大一学期末的时候,用Winform做过一个2048👉传送门,移动时没有动画,游戏界面还算美观,但核心逻辑嘛,嘿嘿


最近工作不忙,闲来无事,打算重构一个带动画的。

鲁迅说过,生命在于折腾,废话不多说,开搞!

构思一下

框框先搭起来,后面再实现。

将一局游戏简单抽象为一个类 class G2048,所有逻辑在这个类里实现。

属性

用一个二维数组来存储基本的信息 int[,] Map

  1. 后续要加上动画效果,所以加一个移动路径的字典 Dictionary<Point,Point>,用来存储每一步操作后产生变化的坐标,key中存原始坐标,value中存移动后坐标。
  2. 两种方案:①直接设为属性,每次操作后更新。②在每一步操作时返回一个路径字典。
  3. 第二种看起来合理一些,但我选择第一种,是的,这就是任性。
        /// <summary>
        /// 存储每个方块内容
        /// </summary>
        public int[,] Map { get; private set; }

        /// <summary>
        /// Log,用来存储一步操作后每个方块的变化
        /// </summary>
        public Dictionary<Point, Point> Moved = new Dictionary<Point, Point>();

        /// <summary>
        /// 行数
        /// </summary>
        public int Row { get; private set; }

        /// <summary>
        /// 列数
        /// </summary>
        public int Colum { get; private set; }

        /// <summary>
        /// 得分
        /// </summary>
        public int Score { get; set; }

        /// <summary>
        /// 步数
        /// </summary>
        public int StepNum { get; set; }

        /// <summary>
        /// 新增加的方块坐标
        /// </summary>
        public Point LastBlockPoint { get; private set; }

        /// <summary>
        /// 目前Map中不为0的方块数量
        /// </summary>
        private int blockCount = 0;

构造函数

不局限于4*4的棋盘,添加一个带参的构造函数来定义棋盘

        public G2048()
        {
            Row = 4;
            Colum = 4;
            Map = new int[4, 4];
            this.newBlock();
        }

        public G2048(int i, int j)
        {
            Row = i;
            Colum = j;
            Map = new int[i, j];
            this.newBlock();
        }
枚举

移动方向弄个枚举,让代码看起来舒服一些

        public enum Direction
        {
            Up = 1,
            Down = 2,
            Left = 3,
            Right = 4
        }
方法的定义

        /// <summary>
        /// 生成一个新的方块
        /// </summary>
        private void newBlock()
      
        /// <summary>
        /// 向某个方向移动
        /// </summary>
        /// <param name="direction"></param>
        /// <returns>是否是有效的操作(游戏是否产生了变化)</returns>
        public bool Operate(Direction direction)

        /// <summary>
        /// 一行或一列坐标的移动
        /// </summary>
        /// <param name="points"></param>
        private void singleMove(Point[] points)

        /// <summary>
        /// 是否GameOver
        /// </summary>
        /// <returns>res</returns>
        private bool isGameOver()

        /// <summary>
        /// 打印游戏
        /// </summary>
        /// <returns>格式化字符串</returns>
        public override string ToString()
        {
            string res = "";
            foreach (var v in Moved)
            {
                res+=v.Key.ToString() + "-->" + v.Value.ToString()+"\n";
            }
            res += "blockCount:" + blockCount + "\t" +"newBlockPoint:"+ LastBlockPoint.ToString()+"\n";
            res += "StepNum:"+StepNum+"\t"+"Score:" + Score + "\n";
            res += "isGameOver:" + isGameOver() + "\n";

            for (int i = 0; i < Row; i++)
            {

                for (int j = 0; j < Colum; j++)
                {
                    res += Map[i, j] + "\t";
                }
                res += "\n";
            }
            return res;
        }
委托

加个游戏结束的委托

        public delegate void GameOverDelegate();

        /// <summary>
        /// 委托 游戏结束后
        /// </summary>
        public GameOverDelegate GameOvered;

具体实现

经过了上面的梳理,发现基本上已经完成了嘛,只需要稍稍补充一下细节,嘿嘿嘿

陷入沉思

听说PDD又开直播了?!
溜了溜了,改日吧。

上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读