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事件的传递

2015-10-04  本文已影响98人  iOS_Cqlee

事件的传递

hitTest的方法

hitTest:是控件方法

hitTest作用:就是帮你寻找最合适的View

hitTest什么调用:只要事件一传递给一个控件,就会调用这个这个控件的hitTest

点击白色 -> 产生触摸事件 -> UIApplication -> [UIWindow hitTest] -> [whiteView hitTest] return whiteView

1>发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中

2>UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)

3>主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步

4>找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理 touchesBegan… touchesMoved… touchedEnded…

传递的代码演示

- (UIView*)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)event{// 1.判断下自己能否接收触摸事件if(self.userInteractionEnabled==NO||self.hidden==YES||self.alpha<=0.01)returnnil;// 2.判断下点在不在当前控件上if([selfpointInside:point withEvent:event] ==NO)returnnil;// 点不在当前控件上

// 3.从后往前遍历自己的子控件,查看下有没有比自己更合适的viewintcount = (int)self.subviews.count;// 2 1 0for(inti = count -1; i >=0; i--) {// 获取子控件UIView*childView =self.subviews[i];// 点的坐标系转换// 把自己坐标系上的点转换成子控件坐标系上点CGPointchildP = [selfconvertPoint:point toView:childView];UIView*fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];if(fitView) {returnfitView;        }    }// 4.就是自己returnself;}

判断点是否在方法调用者上

// point:必须是方法调用者坐标系上的点//- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event

响应者对象

在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”

UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件

设置父控件的透明度 会影响子控件的透明度

任意点击控制器的view,其实都可以交给控制器处理

只要控制器view中没有实现touchesBegan,控制器处理,无论点击哪个view都可以交给控制器

如何寻找上一个响应者

1.当前view是不是窗口,窗口的上一个响应者是UIApplication

2.当前是不是控制器,上一个响应者是控制器view的父控件

3.如果当前view是控制器的view,当前view的上一个响应者就是控制器

4.如果当前view不是控制器的view,上一个响应者就是父控件.

用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件

找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理 touchesBegan… touchesMoved… touchedEnded…

touchesBegan方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理

响应者链的事件传递过程

1>如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图

2>在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理

3>如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象

4>如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃


view touch

UIResponder

UIResponder内部提供了以下方法来处理事件触摸事件- (void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;- (void)touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;- (void)touchesEnded:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;- (void)touchesCancelled:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;加速计事件- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent*)event;- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent*)event;- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent*)event;远程控制事件- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent*)event;

UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法- (void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)- (void)touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法- (void)touchesEnded:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法- (void)touchesCancelled:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event提示:touches中存放的都是UITouch对象

总结 事件传递的完整过程

1> 先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件。

2> 调用最合适控件的touches….方法

3> 如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者

4> 接着就会调用上一个响应者的touches….方法

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