Go 反射机制
2020-12-23 本文已影响0人
泥人冷风
1 反射是什么
反射的概念是由Smith在1982年首次提出的,主要是程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。
Go语言提供了一种机制在运行时更新变量和检查它们的值、调用它们的方法,但是在编译时并不知道这些变量的具体类型,这称为反射机制。
2 反射的作用
2.1 在编写不定传参类型函数的时候,或传入类型过多时
典型应用是对象关系映射
package main
import (
"database/sql"
"time"
"gorm.io/driver/sqlite"
"gorm.io/gorm"
)
type User struct {
gorm.Model
Name string
Age sql.NullInt64
Birthday *time.Time
Email string `gorm:"type:varchar(100);unique_index"`
Role string `gorm:"size:255"` // set field size to 255
MemberNumber *string `gorm:"unique;not null"` // set member number to unique and not null
Num int `gorm:"AUTO_INCREMENT"` // set num to auto incrementable
Address string `gorm:"index:addr"` // create index with name `addr` for address
IgnoreMe int `gorm:"_"` // ignore this field
}
func main() {
var users []User
db, err := gorm.Open(sqlite.Open("test.db"), &gorm.Config{})
if err != nil {
panic("failed to connect database")
}
db.Find(&users)
}
2.2 不确定调用哪个函数,需要根据某些条件来动态执行
func bridge(funcPtr interface{}, args ...interface{})
第一个参数funcPtr以接口的形式传入函数指针,函数参数args以可变参数的形式传入,bridge函数中可以用反射来动态执行funcPtr函数。
3 反射的实现
Go的反射基础是接口和类型系统,Go的反射机制是通过接口来进行的。
Go语言在reflect包里定义了各种类型,实现了反射的各种函数,通过它们可以在运行时检测类型的信息、改变类型的值。
3.1 反射三定律
3.1.1 反射可以将“接口类型变量”转换为“反射类型对象”。
反射提供一种机制,允许程序在运行时访问接口内的数据。首先介绍一下reflect包里的两个方法reflect.Value和reflect.Type
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var Num float64 = 3.14
v := reflect.ValueOf(Num)
t := reflect.TypeOf(Num)
fmt.Println("Reflect : Num.Value = ", v)
fmt.Println("Reflect : Num.Type = ", t)
}
执行结果
Reflect : Num.Value = 3.14
Reflect : Num.Type = float64
上面的例子通过reflect.ValueOf和reflect.TypeOf将接口类型变量分别转换为反射类型对象v和t,v是Num的值,t也是Num的类型。
先来看一下reflect.ValueOf和reflect.TypeOf的函数签名
func TypeOf(i interface{}) Type
func (v Value) interface() (i interface{})
两个方法的参数类型都是空接口
在整个过程中,当我们调用reflect.TypeOf(x)的时候,
当我们调用reflect.TypeOf(x)的时候,Num会被存储在这个空接口中,然后reflect.TypeOf再对空接口拆解,将接口类型变量转换为反射类型变量
3.1.2 反射可以将“反射类型对象”转换为“接口类型变量”
定律2是定律1的反过程
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var Num = 3.14
v := reflect.ValueOf(Num)
t := reflect.TypeOf(Num)
fmt.Println(v)
fmt.Println(t)
origin := v.Interface().(float64)
fmt.Println(origin)
}
执行结果
3.14
float64
3.14
3.1.3 如果要修改“反射类型对象”,其值必须是“可写的”
package main
import (
"reflect"
)
func main() {
var Num float64 = 3.14
v := reflect.ValueOf(Num)
v.SetFloat(6.18)
}
执行结果
panic: reflect: reflect.Value.SetFloat using unaddressable value
goroutine 1 [running]: reflect.flag.mustBeAssignableSlow(0x8e) c:/go/src/reflect/value.go:260 +0x146 reflect.flag.mustBeAssignable(...) c:/go/src/reflect/value.go:247 reflect.Value.SetFloat(0xc7bb20, 0xc00009c000, 0x8e, 0x4018b851eb851eb8) c:/go/src/reflect/value.go:1619 +0x3e main.main() c:/Users/learn/go/GoHello/main.go:10 +0xba
Process exiting with code: 2 signal: false
因为反射对象v包含的是副本值,所以无法修改。
我们可以通过CanSet函数来判断反射对象是否可以修改,如下:
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var Num float64 = 3.14
v := reflect.ValueOf(Num)
fmt.Println("v的可写性:", v.CanSet())
}
执行结果
v的可写性: false
4 反射的实践
4.1 通过反射修改内容
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var f float64 = 3.41
fmt.Println(f)
p := reflect.ValueOf(&f)
v := p.Elem()
v.SetFloat(6.18)
fmt.Println(f)
}
执行结果
3.41
6.18
4.2 通过反射调用方法
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func hello() {
fmt.Println("Hello world!")
}
func main() {
hl := hello
fv := reflect.ValueOf(hl)
fv.Call(nil)
}
执行结果
Hello world!
反射会使得代码执行效率较慢,原因有
- 1 涉及到内存分配以及后续的垃圾回收
- 2 reflect实现里面有大量的枚举,也就是for循环,比如类型之类的