Unreal4数组节点0014bate1

2021-05-30  本文已影响0人  深呼吸10911

数组节点

用于辅助蓝图数组应用而设计的节点。

Add Item(添加项目)

Add Item(添加项目) 取入一个数组和一个变量。它将该变量插入到数组的尾部,并相应地增加数组的大小。


Clear(清除)

Clear 节点将清除相连接的数组中的所有数据,重置数组,并删除数组中的所有索引值。


Contains Item(包含项目)

Contains Item(包含项目) 节点允许搜索一个数组来查找特定项目。如果找到了该项目,那么该节点则输出True,否则会输出False。它不会返回找到的该项目所处的索引值。

Filter Array(过滤数组)

Filter Array(过滤数组) 节点取入一个类型为Actor(或其任何子项)的数组,并基于输入的Class(类)过滤该数组。所得结果是一个新数组,仅包含原始数组中和相连的类的类型相匹配的项目。


Find Item(过滤项目)

Find Item(过滤项目) 节点取入一个数组和一个变量,然后查找在数组中第一次找到那个变量的值时该值所处的索引编号。


Get(获取)

Get(获取) 节点取入一个数组和一个整型值,该整型值用作为索引编号。然后,它返回在索引编号处找到的数组值。


Insert Item(插入项目)

Insert Item(插入项目) 节点取入一个数组、一个变量值和一个整型值(索引编号)。然后,它把该变量的值插入到数组中的该索引值指定的位置处。


Last Index(最后一个索引值)

Last Index(最后一个索引值) 节点返回数组中最后一个值的索引编号。


Remove Index(删除索引)

Remove Index(删除索引) 节点通过使用项目的索引编号来从数组中删除那个项目。所有其他的索引编号将会自动更新来弥补该空缺。

Remove Item(删除项目)

Remove Item(删除项目) 将通过取入一个变量值来从数组中删除一个项目。如果在数组中找到了那个值,则删除它。所有其他的索引编号将会自动更新来弥补该空缺。这个节点具有布尔值输出,如果找到了该项目并将其删除了,则返回True。


Resize(调整大小)

Resize(调整大小) 节点将取入一个数组和一个整型值,该整型值为该数组的新的容量大小。如果调整大小后的数组小于原始数组,那么所有不适合调整后的数组的元素项都将会丢弃。如果调整大小后的数组大于原始数组, 则会在数组尾部添加空元素项。

Set Array Elem(设置数组元素)

Array Elem(数组元素) 允许您将一个数组的一个特定索引设置为特定的值。


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