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Android组件内、组件间通信模块的问题分析

2015-08-26  本文已影响2297人  陈利健

对于一个App,组件通信必不可少,通信类型可以分为点对点和点对面的的通信,点对点即只有唯一的接收者可以响应消息,点对面则类似于消息广播,即所有注册过的都可以响应消息。在Android中,通常使用消息机制来实现,但消息机制的耦合度比较高。目前也有一些通信框架,如EventBusOtto等事件总线框架,这些框架可以极大地降低组件间的耦合,但无法完美地实现点对点通信,因此建议消息机制和事件总线机制结合使用。


组件之间的通信

举例:fragment和fragment之间的通信,需要间接地使用宿主activity。主要有两种方法:

然后,推荐使用第二种方式。


EventBus

出名的框架为什么出名?正是因为他在遵循标准设计模式的基础上,又优雅地解决了棘手的问题。
https://github.com/greenrobot/EventBus

EventBus是一款针对Android优化的发布/订阅事件总线。主要功能是替代Intent,Handler,BroadCast在Fragment,Activity,Service,线程之间传递消息.优点是开销小,代码更优雅。以及将发送者和接收者解耦。

使用

public class FirstEvent { 
 
    private String mMsg;  
    public FirstEvent(String msg) {  
        // TODO Auto-generated constructor stub  
        mMsg = msg;  
    }  
    public String getMsg(){  
        return mMsg;  
    }  
}  
public class MainActivity extends Activity {  
  
    Button btn;  
    TextView tv;  
  
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.activity_main);  
                //注册EventBus  
        EventBus.getDefault().register(this);  
  
        btn = (Button) findViewById(R.id.btn_try);  
        tv = (TextView)findViewById(R.id.tv);  
  
        btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  
            @Override  
            public void onClick(View v) {  
                // TODO Auto-generated method stub  
                Intent intent = new Intent(getApplicationContext(), SecondActivity.class);  
                startActivity(intent);  
            }  
        });  
    }  

    @Override  
    protected void onDestroy(){  
        super.onDestroy();  
        EventBus.getDefault().unregister(this);//反注册EventBus  
    }  
}  
public class SecondActivity extends Activity {  
    private Button btn_FirstEvent;  
  
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.activity_second);  
        btn_FirstEvent = (Button) findViewById(R.id.btn_first_event);  
  
        btn_FirstEvent.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  
  
            @Override  
            public void onClick(View v) {  
                // TODO Auto-generated method stub  
                EventBus.getDefault().post(new FirstEvent("FirstEvent btn clicked"));  
            }  
        });  
    }  
}  
public class MainActivity extends Activity {  
  
    Button btn;  
    TextView tv;  
  
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.activity_main);  
  
        EventBus.getDefault().register(this);  
  
        btn = (Button) findViewById(R.id.btn_try);  
        tv = (TextView)findViewById(R.id.tv);  
  
        btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  
            @Override  
            public void onClick(View v) {  
                // TODO Auto-generated method stub  
                Intent intent = new Intent(getApplicationContext(),  
                        SecondActivity.class);  
                startActivity(intent);  
            }  
        });  
    }  
  
    public void onEventMainThread(FirstEvent event) {  
        String msg = "onEventMainThread收到了消息:" + event.getMsg();  
        Log.d("harvic", msg);  
        tv.setText(msg);  
        Toast.makeText(this, msg, Toast.LENGTH_LONG).show();  
    }  
  
    @Override  
    protected void onDestroy(){  
        super.onDestroy();  
        EventBus.getDefault().unregister(this);  
    }  
}  

详解

所谓发布/订阅时间总线,肯定是有两方,一方发布,一方观察并接收:

EventBus的接收函数:
EventBus总共有4个函数可以接收post过来的的消息:

  1. onEvent
    如果使用onEvent作为订阅函数,那么该事件在哪个线程发布出来的,onEvent就会在这个线程中运行,也就是说发布事件和接收事件线程在同一个线程。使用这个方法时,在onEvent方法中不能执行耗时操作,如果执行耗时操作容易导致事件分发延迟。
  2. onEventMainThread
    如果使用onEventMainThread作为订阅函数,那么不论事件是在哪个线程中发布出来的,onEventMainThread都会在UI线程中执行,接收事件就会在UI线程中运行,这个在Android中是非常有用的,因为在Android中只能在UI线程中跟新UI,所以在onEvnetMainThread方法中是不能执行耗时操作的。
  3. onEventBackgroundThread
    如果使用onEventBackgrond作为订阅函数,那么如果事件是在UI线程中发布出来的,那么onEventBackground就会新建一个子线程再运行onEventBackground,如果事件本来就是子线程中发布出来的,那么onEventBackground函数直接在该子线程中执行。
  4. onEventAsync
    使用这个函数作为订阅函数,那么无论事件在哪个线程发布,都会创建新的子线程在执行onEventAsync。

EventBus的消息接收机制:

  1. EventBus是怎么接收消息的?是根据参数中类的实例来判定的!
    这么说来,这个消息类必定是耦合在 发布/订阅 双方之间的,被两者独占,不能被复用到其他消息通信之中。

  2. 既然有4个接收函数都可以充当接收器,所以当我们在接收时,同一个类的实例参数有两个函数来接收会怎样?答案是2个方法都执行。因为EventBus只认4大接收方法中的实例参数。
    这个例子中,三个方法都会被执行。

    public void onEventMainThread(SecondEvent event) {  
        Log.d("harvic", "onEventMainThread收到了消息:" + event.getMsg());  
    }  

    public void onEventBackgroundThread(SecondEvent event){  
        Log.d("harvic", "onEventBackground收到了消息:" + event.getMsg());  
    }  

    public void onEventAsync(SecondEvent event){  
        Log.d("harvic", "onEventAsync收到了消息:" + event.getMsg());  
    }  

总结

EventBus在发送消息的时候,简化并统一了intent、handler、broadcast的操作;
在接收消息的时候,又将如何进行事件处理的线程封装成四个方法提供使用。

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