我的第一个游戏:GetMessage
2015-03-31 本文已影响464人
王兵
这是一个合作类迷宫游戏
Day 1. 原型设计 (2014.11.06)
- 类型:合作
- 人数:2-3
- 设定:房间,迷宫
- 游戏原型
- 玩法:
- A 和 B 为合作玩家,在迷宫中互相交换信息(Ma,Mb)
- G 为守门员,截留信息
- A 起始点为左上角,用骰子决定移动点数,在移动完之后可以选择捡起 B 留下的 M,或者丢下自己的 M,或者什么也不做。
- 格子之间的移动需要有门(=)才可以移动。
- A 和 B 在 G 拿到4个信息前完成交换,即 B 拥有剩余的所有 A 的信息,A 拥有所有 B 剩余的信息,即赢,反之则输
- 如果只有两个玩家,则需要设定 G 为 AI,或者一个移动策略,比如在有 M 的时候优先靠近最近的 M,在没有的时候,优先靠近最近的玩家。
Day 2. 实现迷宫&移动 (2014.11.07)
- 生成一个5*5的地图(大小可以很方便地改),用 Randomized Kruskal's 算法 算法生成联通所有房间的随机最少 path 图。
- 剩下的房间之间用门联通,拥有相应钥匙则可以通过。
- 增加锁钥机制,每个玩家只有4个包裹空间,可以放 message,也可以放钥匙。
- 玩家已经可以在地图中移动,但还未实现捡东西和掉东西。
- 双击 esc 或 ctrl+c 退出。
部分截图:
- 游戏开始
- Player_A 拿到了6点移动点数,移动了4点后状态
Day 3. 主程序完成 (2014.11.08)
- 地图大小和 gatekeeper 是否 AI 可以在程序开头的常量里修改。
- 完成物品拾取,丢弃
- 完成自动 gatekeeper 的算法,简单来说就是如果有 message,追 message,如果没有,追 player_B。
- 胜利条件判断
部分截图:
- 游戏开始
- 游戏结束(player_A 和 player_B 虽然没有完成交换,但是 gatekeeper 已经没有胜利希望了。)
都看到这了,留个言,点亮那个 ♡ 让我开心一下吧~~_