语音只是起点,儿童硬件进化还看视觉

2020-04-24  本文已影响0人  胡熙坤

在儿童硬件领域,「具有内容属性」已经是带货有效的产品定义手段:比如故事机、点读笔都已经被证明是经久不衰的品类。

本文有如下观点:

「儿童硬件内容化」这件事情代表性的产品有三类:

在 iPad 已经如此超越的今天,这部分平板品牌和大部分安卓平板被淘汰的命运完全不同。

其实是接入了语音助手和学习App

不难看出,语音交互+音频内容是已经广泛使用在儿童硬件中的基础能力。

语音交互+音频内容的痛点很明显:

目前只有「凯叔讲故事」这种极优质内容、有 IP 属性的品牌实现过「一台故事机只讲一段《三国演义》,要听完需要复购」的案例,脱离了「内容一定要海量」的陷阱,且获得商业成功。


有两种办法可以显著提升音频相关的用户价值:

但以上方案,并不能在消费者尚未购买时,构成促进消费决策的关键因素,促进活跃都是在做出购买决策之后。

视觉能力和内容在构建应用场景和产品壁垒上具备更多优势,也是下一步的趋势

随着儿童手表开始走入「双摄旗舰」的时代,「AI 拍照识物」和「拍照查单词」已经成为第一批视觉应用;除此之外因为智能音响开始进入自带屏幕和摄像头的阶段,「童脸识别」和「坐姿距离预警」之类的视觉应用也开始出现。

接下来变化会有一个典型逻辑:手机上已经过验证的视觉类应用,会优先迁移到儿童接触较多的手表和智能音响上。

随便想想就是很多可能性:

如果只看智能音响的话,还会有三个场景:

想象一个智能音响要是接入了皮克斯的内容、还能支持孩子上直播网课(而不占用家长的平板、手机),可以说非常香了。

顺手介绍让人眼前一亮的产品:Gululu 水杯,通过一块屏幕把产品做成了智能宠物,动画内容和宠物鼓励孩子多喝水显然是对产品出圈有极大作用的。

一旦硬件涉及到内容、数据入口,互联网公司就有机会参与这种原本只属于硬件领域的竞争,比如搜狗就直接做了一条儿童手表产品线,字节跳动收购锤子手机的研发团队据说也在研发儿童、教育方向的手机。

可以从「低利润出货能力」和「产品溢价能力」两个维度来衡量两类公司的策略:

围绕儿童硬件的市场争夺,本质上也是在成年人的互联网用户量不再增长之后,互联网公司寻找新用户入口的一种选择。

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