二次元

《蜘蛛侠:平行宇宙》或许正在引发一次“漫画创作方式”大转变!

2018-12-26  本文已影响42人  隔夜说动漫

就在前些时间,年度压轴的《蜘蛛侠》电影总算如约登陆各大院线了。

是的,这部作品的“动画”属性决定了它的票房数据不大可能超越同期的《毒液:致命守护者》,毕竟一直以来在大多数人的认知当中“动画只是小孩子的玩意”就已然根深蒂固的烙印在那里了。

上映一周时间获得超过2亿的成绩,对于一部动画作品来说已算是很好的数据了,但较比起毒液曾经的势头,这可就逊色太多了....

不过,如果你们能够放下成见,好好的去电影院支持一番的话,那就定然能够从中获得莫大的满足感,这绝对是《毒液》不能够相媲美的。

在隔夜君看来,要数年度最棒的蜘蛛侠电影作品,就一定非《蜘蛛侠:平行宇宙》莫属。

《蜘蛛侠:平行宇宙》

好了,关于这部动画的具体情节解读,隔夜君在这里就不给你们过多唠叨了,马上进入本篇重点,好让你们能够看看这部蜘蛛侠动画究竟是如何影响三次元的“漫画创作”行业吧---

我们不妨先来看看一页漫画的内容。

感觉怎样?是否有一种这不大可能是手绘出来的感觉?但当他们被漫画框架束缚起来之后,似乎又拥有着唯独页漫方才能够带来的剧情节奏感?

事实上,这确实并非是手绘漫画作品,而是一位外国大神借由《蜘蛛侠》单机游戏的“截图功能”截取并拼合的。

而这种操作的难度系数,坦白说,只要有这个心思去投身创作的话,先甭管质量优劣,最低限度一个完整的故事“漫画”也是能够为任何创作者制作出来的。

国外大神发布的推文,内里含有数张通过游戏截图功能制作的漫画,在下面内容当中隔夜君将会给你们逐一呈现....

所以说,通过游戏制作漫画,需要的并非是什么技艺,而是一个“脑洞”而已!

那么这个脑洞又是谁带予这位国外网友的呢? 既然在开头已经说到《蜘蛛侠:平行宇宙》的名字了,又怎能撇除它的影响呢?

作为一部有资格被认定为年度最棒蜘蛛侠电影的作品,理所应当的肯定不止有“剧情”一个维度的棒棒哒啦---重归到我们熟悉的“能力越大,责任越大”的旨意,这可比毒液的那种敷衍洗白牛叉N倍有多哦。

这部《平行宇宙》还给我们带来了前所未有的“二维漫画+三维动画”视觉呈现。

留意下方几幕动图,人物角色是三维构造而成的,而爆炸特效以及场景文字则是经由“二维漫画技术”掺杂进去的。

再来看看蜘猪侠揍飞敌人的这一幕,所有的爆破性特效全都复刻二维页漫的样式,区别于常常能够在影视作品看到的CG特效,这不能说逼真了多少,但绚烂无比却是毋庸置疑。

另外,在N多个画面里头,我们还能够看到经由只有在页漫方才能够看到的“线条”和“对话框”展现形式。

这系列开创性的视觉呈现,共同促就了这部蜘蛛侠电影的威名。但关联上方出现的创意“游戏截图漫画”之后,我们又能感召到这部动画电影的影响力之宏大。

不妨再来看看几幕经由国外大神创作的“游戏截图漫画”,你们将会有一种似乎看得越多,就越是觉得这就是在复刻《平行宇宙》的感觉呢。

蜘蛛侠头顶散播出六条柱状条纹,后方追逐的警车也在半空中配以了“BAAM!”的文字,周边密铺的速度线也给予了不少紧迫感润色。

对于下面这一页漫画来说,在蜘蛛侠给予绿衣罪犯一记重拳的时候配以上“CRAK!”的文字以及拳头划过空中的白色轨迹,看起来更具有动态感觉了。

至于下面这一幕页漫,顶图显示则是蜘蛛侠被偷袭时的感知状态,而中图表现的则是他的恼怒情绪,至于下图了嘛,“THWIP”为蜘蛛侠的出招润色不少的动态感呢。

最后一幕则为蜘蛛侠腾空跳跃的画面,主要看最下面的那一分镜图,原本静态的截图,再添置几条白色条纹线之后,顿时整个画面都显得跃动起来,视觉感受这东西说来还真是奇妙啊。

好吧,对于一部目前豆瓣8.8评分的电影作品来说,这已然是一次足够华丽的表率,但区别于一众影视作品仅能够在电影院攫取用户的票房和掌声,这部《蜘蛛侠:平行宇宙》显然就更进了一部,达到了变革传承数百年年之久的“漫画行业”的威力。

想来,如果这种“游戏截图漫画”真能够经得起市场考验的话,那随后就必定会出现诸如“电影截图漫画”“手机拍摄截图漫画”甚至“漫画截图漫画(二次创作)”的可能性呢。

而这一切的起源都通通可以追溯回《平行宇宙》带来的脑洞创意,否则这一玩意或许也会在未来到来,但究竟多久那就无从而知咯。

所以,趁着电影档期还在继续,不妨去现场感受一下这部经由“二维漫画+三维动画”结合的动画作品的魅力所在吧。

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