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如何评价《使命召唤:现代战争》?| 回归本源的射击游戏

2019-11-20  本文已影响0人  汪小柴

《使命召唤:现代战争》是使命召唤系列的第16代作品,与之前现代战争系列有所不同,本作是现代战争的前传作品。此外,本作使命召唤使用了新引擎,支持更多人同场战斗,弹道、声音、动作效果更为逼真和舒适。

今年使命召唤系列给了我不少意外,如何评价《使命召唤:现代战争》呢?

单机剧情很扯淡,多人联机欢乐多,合作模式心抓狂!

这代作品从10月25日正式发售那天开始,几乎每天晚上都会玩。

从小接触COD到毕业工作,不敢说是铁粉,但也能说是老粉丝了。

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先说说前几代。

4代和6代这两代现代战争题材是给我印象深刻的两代作品,剧情不会烧脑,什么普莱斯吹,强吹,Soap吹,Ghost吹就还是免了,虽然人设形象很突出,但我也不想无聊尬吹。

这两代作品倒是很好体现出现代战争这个IP的主题色彩,战争、枪战、现代科技同时展现在我面前,燃起我心中对于军械的中二热爱,也会反思战争给人类带来的痛苦有多少。

最重要的是多人联机,尤其是6代的多人联机,两个字「优秀」。对比同时期其他FPS游戏,枪械手感出奇的舒适,步枪有步枪的感觉,喷子有喷子的感觉,还有盾牌、飞刀、黏弹等等特色装备,技能和连杀奖励丰富。

那时候我还没经济能力,但网上有多人联机X服,Taf联机群不知道有没人听说过,因为是国内的服务器,延迟很低,每天都满服,几乎一整年的时间都很欢乐!

8代作品,现代战争三部曲最后一部,我只能说一般,剧情一般,联机一般,模式一般。那时候可能也是因为IW重组了,这代作品就是没现代战争内味!枪械手感一般,枪声好像来来回回两三种,出现以积分换取的奖励,亮点不多。

7、9、12、15这几部黑色行动就不详细说了,但不得不说T组很会做多人联机,除了7代以外,每一部作品都很优秀,T组特色「僵尸模式」、英雄的出现、专属技能的使用,多人联机的娱乐性和可玩性是有的。

其余没提及的也不重点说了,未来战、太空战这些都是玩玩剧情的,后面几代多人联机飞来飞去的我因为手残玩得也很不好,但也不能说不好玩。

使命召唤逐渐被丰富的游戏元素瓜分了FPS游戏的本质——射击。

说那么多,我是想告诉大家,为什么我觉得今年的《使命召唤:现代战争》好玩,就是因为它的核心是「回归枪械」,这代作品有当年现代战争系列的味道了!

既然打开游戏主界面,有三个模式选,那我就从这三个方面来说说这代作品是怎么体现「回归枪械」。

分别是单机剧情、多人联机、合作模式。

重点将介绍多人联机部分!

《使命召唤:现代战争》的单机剧情

首先我得表明,这作剧情设计差评,叙事算是流畅。把俄罗斯黑的差点连我都信以为真了,反正毛子坏事全干尽,美国再一次成为英雄。说实话单论剧情我都想给他0分

设身处地想想,如果说的是中国,别说我不想玩了,可能以后使命召唤都得从国内互联网中抹灭掉了。好好做游戏,游戏不谈政治不好吗?

吐槽完敌人设定,我们来说说抛去剧情的战斗和游戏体验。

这代作品给我挺多小惊喜的,我一开始一直以为是讲8代剧情之后的故事,后来出现GAZ这些人才意识到可能是前传。看着熟悉的面孔出现,即使不是某吹,也会觉得有一股怀念感

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以上几点算不上什么优点,只能说这几点让游戏过程流畅,但单机剧情真的一般,是我玩了一遍不会再特意体验一次的剧情

但玩了一遍剧情之后就爱上射击和战斗的感觉了,所以立刻跑去玩多人联机,沉迷其中。

《使命召唤:现代战争》的多人联机

多人联机是我重点要说的部分,多人联机在这作表现是不错的,加入「夜视模式」和「地面战争」模式,只能说是顺应时代发展,总不可能别人《战地》都做十年大场面了,《使命召唤》还在12人地图里打架吧。

亮点在其他方面!

可能一开始就有人会喷我说,这枪械平衡怎么不行,复活点乱来,总部战的点几乎都刷在领先的人那边……

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的确,这些都是现在游戏里存在的大大小小令人抓狂和失望的问题,但说实话,每一款FPS游戏,只要有这些模式,在发售和运营的一开始,都会有这些问题,这些问题都是可以改善的,不是根本性的。

什么是根本性的问题呢?作为玩家的我来说,我个人认为画面表现、开枪效果、互动细节等等这些在开发之初就决定好的东西才是很难改变的。

与别的游戏对比,毕竟你再怎么改,也不可能让《绝地求生》的射击手感变成《使命召唤》这样的,也不能让《使命召唤》的坦克变成《战地》那样的。

与自家《使命召唤》系列比,操作手感和画面体现就上一代COD15和今年的COD16都能完全不同。

那么《使命召唤:现代战争》好在哪呢?

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多人联机总的来说是我愿意长期玩的,每天晚上半小时也能释放一下压力,体验一下战争,除此以外,我周末也偶尔会和别人组队「开黑」玩合作模式

《使命召唤:现代战争》的合作模式

投入的时间没有比多人联机的多,给我的整体感觉是

这个难不是只敌人有多强大,任务有多困难,关卡设计有多变态。

是找到配合完美的「队友」很难!

敌人确实数量很多,而且伤害很高,有关卡会遭遇「无畏战士」(身着重甲拎着加特林机枪),更有关卡是要击毁好几辆坦克,要知道这只是个四人合作任务,我们又不是「神奇四侠」!

不过这都好说,因为任务会根据进度给予合适的帮助,比如可以操控AC130炮艇进行空对地打击,也可以驾驶坦克进行逃离扫荡,这些是任务流程会有的,特别不可能完成的情况是不存在的。

仅靠这些就能通关吗?

不行的。

任务进行过程中需要勤收集、多分配,室内的物资不多不少,有些是适合当前环境使用的,比如「巡航导弹」、「集束导弹」、「无畏战士」等高伤害支援;还有些是需要长期备着的,比如「弹药箱」、「装甲箱」。

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队友不配合不默契的情况下,有些是资源是过剩,有些资源是稀缺,或是遇到敌方强兵力时,我们这边拿不出威力更强大的装备进行对抗。

更糟糕的是跑位问题,单人匹配的合作模式,几乎是四个人没有沟通的,这就导致大家各打各的,容易造成人员落单,或是走到敌人的包围网中,四面受敌。

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这代合作模式对于队友配合和默契提升到一个比较适宜的高度。

通过「开黑」或积极的沟通,你会发现这模式其实没那么难,任务都能循序渐进地完成,这过程不会太难,也不会太简单。分配人员查看物品清单、寻找目标货物,守住各自位置和及时告知缺什么物资,都能很好解决问题。

此外,在后来我查看合作模式中的人物技能后,发现有些技能是给「潜行」准备的,其实这个模式是可以通过「潜行」完成部分任务的,但我玩了那么多回也没遇到愿意像真实情况那样一点点摸过去的,一时耗时间,二是前期任务的敌人很弱,三是后期任务流程必会被发现以至于需要「霸王硬上弓」。

最后说几句

世界上游戏很多,玩法都很丰富,内容也很优秀,每款游戏都有它的魅力点。

玩COD不单单是情怀,更是被这个系列的操作感和世界观吸引,正因为使命召唤的各种各样独特性,才会让我一直喜欢这个系列,《使命召唤:现代战争》确实让我感受到了IW组对FPS游戏本质玩法的诚意感。

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