cocos creator2动态更改字体
2020-09-18 本文已影响0人
传奇狗
场景,使用cocos Creator制作一个页面文字编辑器,可以动态的改变label的文字。
在网上搜索出来的解决方案,基本上是
cc.loader.loadRes("字体在resources目录下的路径", cc.Font, (err, res)=>{
node.getComponent(cc.Label).font = res;
)}
这样的写法,是在js加载之前就会执行的,而且,字体文件的路径不容易写对,所以有一个笨办法,但是是好用的。
在画布之外的地方,用户看不到的地方添加多个label,并且使用特殊字体。
在触发某个操作的时候,直接将特殊字体的label的font赋值给我内容label的font。就实现了动态改变字体
打包之后:
打包后会打包到build文件中,所以可以放心发布和使用。