单例模式

2019-03-27  本文已影响0人  SunnyGL

其他各种单例模式的写法以及优缺点我这里就不多赘述了,只列举本人常用的两种。追求简单就用第一种,追求性能就用第二种。

一、饿汉式(静态常量)

类加载时创建对象,无线程同步问题

public class Singleton {

    private final static Singleton INSTANCE = new Singleton();

    private Singleton(){}

    public static Singleton getInstance(){
        return INSTANCE;
    }
}

二、懒汉式(双重检查)

双重检查,防止内存浪费,无线程同步问题,效率较高

public class Singleton {

    private static volatile Singleton singleton;

    private Singleton() {}

    public static Singleton getInstance() {
        if (singleton == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (singleton == null) {
                    singleton = new Singleton();
                }
            }
        }
        return singleton;
    }
}
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