单例模式
2019-03-27 本文已影响0人
SunnyGL
其他各种单例模式的写法以及优缺点我这里就不多赘述了,只列举本人常用的两种。追求简单就用第一种,追求性能就用第二种。
一、饿汉式(静态常量)
类加载时创建对象,无线程同步问题
public class Singleton {
private final static Singleton INSTANCE = new Singleton();
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
return INSTANCE;
}
}
二、懒汉式(双重检查)
双重检查,防止内存浪费,无线程同步问题,效率较高
public class Singleton {
private static volatile Singleton singleton;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if (singleton == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}