OpenGL三角形绘制平滑线

2022-03-21  本文已影响0人  许彦峰

整体思路:

关于插值均分算法,参考:


上图是将2个输入点之间插入了2个均分点,也就是将一条线段切成了3份。

仔细观察绘制结果,会发现三角形会相互叠加,顶点比较乱。

优化方案:

经过上述优化,基本上整体已经非常平滑了,基本满足使用需求,但是当出现大幅度的锐角弯时,还是有点问题,这个只能从制作层面避免啦,暂时没有好的优化方案。

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