集合框架

2018-08-21  本文已影响0人  小绵羊你毛不多

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List

public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
        implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
        
  //数组的定义
  transient Object[] elementData; 
  //初始化 默认大小 是10
  private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
  //有意思的是  也定义了最大值
  private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
  
  //初始化
   public ArrayList(int initialCapacity) {
        if (initialCapacity > 0) {
        
          //实现原理是 创建一个Object类型的数组
            this.elementData = new Object[initialCapacity];
            
        } else if (initialCapacity == 0) {
            this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
        } else {
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+initialCapacity);
        }
    }
   
    

transient 一个对象只要实现了Serilizable接口,这个对象就可以被序列化,某个属性不需要序列化,就可以用这个关键字

image
      private void grow(int minCapacity) {
        int oldCapacity = elementData.length;
        
        //扩容大小是右移一位,比如初始化是10 即1010(10)右移一位变成0101(5)
        //新的容量=old容量+old/2
        int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
        
        if (newCapacity - minCapacity < 0)
            newCapacity = minCapacity;
        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
            newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
        // 然后把原来的数据复制到
        elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
    }
public class LinkedList<E> extends AbstractSequentialList<E>
//实现了deque接口
    implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
//初始化为0
    transient int size = 0;

0 ArrayList LinkedList
算法 数组 链表
优势 随机读取效率高 头尾节点插入、删除效率高
内存占用 需要预留空间和扩容,内存占用大 内存占用小
遍历 效率接近 需要用iterator遍历
/**
 * 获取一个线程安全的LinkedList
 */
List synLinkedList = Collections.synchronizedList(new LinkedList());
/**
 * 获取一个线程安全的ArrayList
 */
List synArrayList = Collections.synchronizedList(new ArrayList());

或者

  public class CopyOnWriteArrayList<E>
     implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable {

    /** 加锁 */
    final transient ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    /** 数组定义 用 volatile */
    private transient volatile Object[] array;
   public boolean add(E e) {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        //加锁
        lock.lock();
        try {
            Object[] elements = getArray();
            int len = elements.length;
            
            //先复制一个新的数组 然后插入到新的数组中
            Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
            newElements[len] = e;
            setArray(newElements);
            
            return true;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

Map

HashMap

image
    /** 
     * 默认初始容量16,指的是桶的数量(数组的长度),必须是2的N次幂
     */
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; //  16

    /**
     * 最大的容量,可以在构造的时候传入参数,但是必需是小于2的30次幂=1073741824
     */
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    /**
     * 默认的负载因子0.75,即使用容量超过初始容量*0.75必须扩容
     */
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    /**
     * 链表转红黑树的阈值,大于这个值转换
     */
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; 
    /**
     * 红黑树转链表的阈值,小于这个值转换
     */
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
   
  /**
   *  哈希表,每个节点是Node<K,V>结构,容量总是保持2的N次幂。
   */
transient Node<K,V>[] table;
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
    /**
     * 1 这个Next仍然是个Node 这种结构决定了头插法来链接链表的节点。
     * 2 也说明了get()时它连K,V一起存**储的,碰撞的时候hash值相同,我们也可以比较K的值来确定要返回的Value
     */
        Node<K,V> next;
        ……
    
}
final Node<K,V>[] resize() {
       ……
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {//容量达到最大值
            //把扩展阈值修改为最大,这样以后就不能扩容了
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                     //容量翻倍
                newThr = oldThr << 1; 
        }
        ……
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            // 每次都需要一直检查 first node
            if (first.hash == hash && 
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) { //如果不是 则往下找
                if (first instanceof TreeNode) //如果是树形Node,则调用TreeNode的get方法
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {//否则直接查询Next比较Key值。
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

hashTable

  //类型
  private transient Entry<?,?>[] table;
  //Entry<K,V>定义
   private static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
   // hashMap是node<>  但是结构都是一样的
   static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
//初始容量:11,负载因子:0.75f
public Hashtable() {
        this(11, 0.75f);
    }
  //是线程安全的
    public synchronized V get(Object key) {
        Entry<?,?> tab[] = table;
        int hash = key.hashCode();
        //索引位置计算
        int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        //实现方式和hashMap有很大的不同
        for (Entry<?,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
            if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
                return (V)e.value;
            }
        }
        return null;
    }

ConcurrentHashMap

 static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        //与hashMap不同的地方  用了volatile修饰 
        //保证了val被修改时线程可见性,无需加锁便能实现线程安全的读操作。
        volatile V val;
        volatile Node<K,V> next;
对比 HashMap Hashtable Hashtable
线程安全 是(不能保证数据绝对一致)
性能 最好 最差 中间

TreeMap

  static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        K key;
        V value;
        Entry<K,V> left;
        Entry<K,V> right;
        Entry<K,V> parent;
        boolean color = BLACK;    

TreeSet

HashSet 基本上就是用了hashTable

 public HashSet() {
       //直接就用了HashMap  真省事
        map = new HashMap<>();
    }
 // Dummy value to associate with an Object in the backing Map 这个是不会重复的
    private static final Object PRESENT = new Object();

  public boolean add(E e) {
        return map.put(e, PRESENT)==null;
    }

结构类似 只是简单封装

graph LR
HashMap-->HashSet
graph LR
TreeMap-->HashSet
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