Thearender2渲染器学习笔记之五
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/d71da6a103eb822c.png)
【前言】
材与质 材是指物质类型(金属、木、水、玻璃等),质是指某种物质类型外在表现的属性(光滑、反光、反射、透明等)。在三维渲染技术中,一般讲模型是骨架、材质是外衣,灯光是灵魂。一个美女首先长得好体型要好,会打扮会穿衣,最后要有气质和文化,这才完美。渲染一个好作品也是这样,首先你的模型要好,精细的模型能渲染出很多细节出来;其次,你的贴图质量要高,这样也能提供足够高的纹理细节;最后,就是设置好反射环境,布置好灯光。这三方面做好了,才能渲染出一幅有“嚼头”百看不厌的作品出来。上述三方面做的完美,你只是一个渲染工匠而已。如果你想成为创作大师,那么你渲染一副静帧画面或者一段动画视频,最好能讲一个“故事”。说白了就是你制作的产品(图像或者视频)应该有内涵,有内容。如果你还不明白,就是说非常耐看,从这个画面和视频中,你的心灵有所“颤动”,喜悦、痛苦、苦涩等等,看完回味无穷才是好作品。这需要作者有艺术修养和经验啊。比如,我们周围画画好的不少,每天机械地画呀画,他们顶多能成为画匠。日本很多漫画大师,也是画画,人家是用画画在讲故事啊,层次就不一样了,人家创作的角色是有血有肉的,人家的画是有“灵魂”的。所以说,当我们熟练软件以后,应该创作渲染有内涵的作品啊!
不扯了,回归正传吧!Thea渲染器优化设置、灯光设置等等,总的来说还是比较简单的,容易很快上手。但,其学习难点就在于材质,因为Thea的材质与我们常用的渲染器所用的材质设置不一样,需要大家用心去研究。再次提醒初学者的是:不是材质设置好了,渲染就能出好结果。材质需要与环境设置有关,尤其是那些具有反射的材质。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/f432f45bbbbd8f0d.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/4c0c059994ac228d.png)
Thea Render使用独特的基于物理的材料系统,为您的图像提供最高质量的写实效果。Thea2.0以前,该渲染器有一个Materals Lab材质实验室,重点用于设置编辑材质。但设置复杂、使用起来很麻烦。Thea2.0以后,插件就去掉那个复杂材质实验室,统一使用C4D界面的材质编辑器,但修改后的材质编辑界面也很复杂,你要自学,难度也很大啊!还是看我的学习笔记吧!既然是收费文章,我就需要认真编写,要比CORONA系列写的要细要多,哈哈。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/54340f42d0f8087e.png)
【总体框架】以下很重要!!!!!