Computer Graphics

GPU History

2020-06-29  本文已影响0人  Cesium4Unreal

现代图形处理器的发展始于1995年第一批3D插件卡的问世,随后是32位操作系统和价格实惠的个人电脑的广泛采用。

在那之前存在的图形产业主要是由一个更平凡的2D、非pc架构组成的,图形电路板因其芯片的字母数字命名惯例和高昂的价格而更为人所知。3D游戏和虚拟化PC图形最终从街机和控制台游戏、军事、机器人和空间模拟器以及医学成像等多种资源中合并。

早期的3D消费图形是一个充满竞争理念的蛮荒西部。从如何实现硬件,到使用不同的呈现技术及其应用程序和数据接口,以及持久的命名夸张。早期图形系统的特点是固定的功能管道(FFP),以及遵循非常严格的处理路径的架构,使用的图形api几乎与3D芯片制造商一样多。

虽然3D图形技术将相当沉闷的PC行业变成了一场光影秀,但它们的存在要归功于几代人的创新努力。这是一系列的四篇文章的第一部分,按照时间顺序,看了GPU的历史。从早期的3D消费图形,3Dfx巫毒游戏改变者,行业合并在世纪之交,和今天的现代GPGPU。

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Part 1: (1976 - 1995) The Early Days of 3D Consumer Graphics

Part 2: (1995 - 1999) 3Dfx Voodoo: The Game-changer

Part 3: (2000 - 2006) The Nvidia vs. ATI Era Begins

Part 4: (2006 - 2013) The Modern GPU: Stream processing units a.k.a. GPGPU

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