playmaker

Play Maker 资料整理(测试版)

2017-06-14  本文已影响250人  肖马克_蛮牛

写在前面

工作需要,二次封装PlayMaker,方便和设计师的沟通。PlayMaker(简称PM),基于状态机原理,所以写过FSM的程序猿学起来几乎只需要掌握规则,就可以上手。YouTuBe上有操作说明,不喜欢看英文的可以在国内搜相关的教学视频看。

介绍

基于FSM的可视化逻辑编写插件,设计师、程序员使用PlayMaker能够很快的完成游戏原型动作,既适合独立开发者,又特别适合团队合作。

优点

缺点

插件下载

直接在Unity的Asset Store可以下载

FSM基本概念

使用流程

  1. 打开Play Maker Editor窗口,选择一个游戏物体, 鼠标右键Add FSM(给物体添加状态管理器);
  2. 默认自动添加"State1"状态,左键单击状态,可以在右边的“State"窗口下进行属性编辑
  3. 点击“State"窗口右下角的“Action Browser”添加行为,比如“Transform - Rotate"
  4. 鼠标右键,“Add State”添加状态”State2"
  5. 左键点击“State1",右键“Add Transition - System Event - Mouse Down”
  6. 左键单击Transition,出现过渡箭头,拉动到"State2"完成状态过度

自定义行为

菜单结构

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