设计模式-解释器模式

2019-10-09  本文已影响0人  Scorw

模式定义:

解释器模式(Interpreter Pattern)提供了评估语言的语法或表达式的方式,它属于行为型模式。这种模式实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文。这种模式被用在 SQL 解析、符号处理引擎等。

\color{#ea4335}{意图:} 给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子。

\color{#ea4335}{主要解决:}对于一些固定文法构建一个解释句子的解释器。

\color{#ea4335}{何时使用:}如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。

\color{#ea4335}{如何解决:}构建语法树,定义终结符与非终结符。

\color{#ea4335}{关键代码:}构建环境类,包含解释器之外的一些全局信息,一般是 HashMap。

实现

我们将创建一个接口 Expression 和实现了 Expression 接口的实体类。定义作为上下文中主要解释器的 TerminalExpression 类。其他的类 OrExpression、AndExpression 用于创建组合式表达式。

InterpreterPatternDemo,我们的演示类使用 Expression 类创建规则和演示表达式的解析。

解释器模式

源码:代码仓库

总结:

\color{#ea4335}{优点:}
1、可扩展性比较好,灵活。
2、增加了新的解释表达式的方式。
3、易于实现简单文法。

\color{#ea4335}{缺点:}
1、可利用场景比较少。
2、对于复杂的文法比较难维护。
3、解释器模式会引起类膨胀。
4、解释器模式采用递归调用方法。

\color{#ea4335}{使用场景:}
1、可以将一个需要解释执行的语言中的句子表示为一个抽象语法树。
2、一些重复出现的问题可以用一种简单的语言来进行表达。
3、一个简单语法需要解释的场景。

\color{#ea4335}{注意事项:}可利用场景比较少,JAVA 中如果碰到可以用 expression4J 代替。

参考:菜鸟教程

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