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objective-c Singleton 最佳实践

2016-07-04  本文已影响499人  Cokey

最近翻笔记,发现Singleton知识点漏洞太多,于是重新整理了一下(友情提示:可以配上 竹仲絵里 的 いつも何度でも 一起欣赏)。

这是一篇关于单小姐的故事。

what‘s Singleton?

首先,我们重新复习一下:what‘s Singleton?
单例模式,通常的理解就是一个实例变量只会为一个类而存在,针对这个实例变量有一个全局的入口;当第一次创建它的时候通常会采用延迟加载的方式,只会调用一次,即便后来它出了意外被销毁,也不会再重新创建。


单例的使用场景:

苹果提供了很多单例模式的例子,比如:[NSUserDefaults standerUserDefaults].etc,我们在实践中也经常会用到,比如登录,etc.
好了,复习一下概念,具体可以参考:
https://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns
NextStep,the point!

how to use Singleton?

由于我们不知道会什么时候、通过什么样的方式创建单例,所以我们在创建Singleton的时候,一定要考虑全面,翻阅我之前的笔记,漏洞百出,没有考虑环境,没有考虑方式,所以如果别人用我写的单例,可能会有分分钟重构代码的冲动吧,所以,作为一个coder monkey ,逻辑思维,思考方式很重要。

分享一个应该是最完整的单例创建方式:
+(instancetype)sharedSoundTool{
    static id instance = nil;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        instance = [[self alloc] init];
    });
    return instance;
}
//
 + (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {
    static id instance = nil;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        instance = [super allocWithZone:zone];
    });
    return instance;
}
//
 + (id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone{
    return self;
}
//
#pragma mark - 在非ARC环境下,还要重写下面方法
 + (oneway void)release {
}
//
 + (instancetype)autorelease {
    return self;
}
//
 + (instancetype)retain {
    return self;
}
//
 + (NSUInteger)retainCount {
    return 1;
}

考虑的很全面,无论是ARC还是MRC,各种方式,都考虑到了。


很有意思的玩法,一行代码创建单例:

#define Singleton_h(name)  +(instancetype)shared##name;

#if __has_feature(objc_arc) // arc环境
#define Singleton_m(name)  +(instancetype)shared##name{ \
static id instance = nil; \
static dispatch_once_t onceToken;\
dispatch_once(&onceToken, ^{\
instance = [[self alloc] init];\
});\
return instance;\
}\
\
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {\
static id instance = nil;\
static dispatch_once_t onceToken;\
dispatch_once(&onceToken, ^{\
instance = [super allocWithZone:zone];\
});\
return instance;\
}\
\
- (id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone{\
return self;\
}
#else // 非arc环境

#define Singleton_m(name)  +(instancetype)shared##name{ \
static id instance = nil; \
static dispatch_once_t onceToken;\
dispatch_once(&onceToken, ^{\
instance = [[self alloc] init];\
});\
return instance;\
}\
\
 + (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {\
static id instance = nil;\
static dispatch_once_t onceToken;\
dispatch_once(&onceToken, ^{\
instance = [super allocWithZone:zone];\
});\
return instance;\
}\
\
 + (id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone{\
return self;\
}\
 + (oneway void)release {\
}\
\
 + (instancetype)autorelease {\
    return self;\
}\
\
 + (instancetype)retain {\
    return self;\
}\
\
 + (NSUInteger)retainCount {\
    return 1;\
}
#endif

然后,重点来了

#import "Singleton.h"
@interface HttpTool : NSObject

Singleton_h(HttpTool)
@end
@implementation HttpTool
Singleton_m(HttpTool);
@end
Finish!很爽吧?

About thread

单例模式中需要用到dispatch_once,意义很明显,就是希望dispatch_once中参数的block在全局中只执行一次,但如果出现下面的情况,也许就有点茫然了。

- (void)foo{ 
static dispatch_once_t onceToken; 
dispatch_once(&onceToken, ^{
 [self foo]; 
}); 
// whatever...}

是的,你猜的没错,它发生死锁了,但为什么会发生死锁呢?
观察一下程序的调用栈,


Paste_Image.png

它在dispatch_once_f卡住了,查阅了相关资料,有兴趣的同学可以去看看dispatch_once_f的实现,大概就是onceToken在执行第一次block的时候,将其值由NULL指向第一次执行它的指针,在block执行完成之前,所有进来的其他的调用者都被派遣到一个叫waiter的链表里,这些调用者呢都在等待一个信号量,当block完成后,oncetoken将被置为DISPATCH_ONCE_DONE,同时也会给waiter抛出一个信号,告诉它们我已经完成啦。看到这里,估计大家明白了,foo在第二次调用的时候,它跑到了waiter链表里,等待block中自己(foo)发送一个完成的信号量,所以,它发生了死锁。

参考资料:http://stackoverflow.com/questions/19176219/why-am-i-getting-deadlock-with-dispatch-once

所以,这个故事告诉我们 :单例虽好,可不要递归调用哦。


故事讲完了,欢迎叨扰,欢迎批评,欢迎各种形式的交流。

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