Android TTS系列三——Android speech包源
源码地址:https://github.com/yellowgreatsun/MXTtsEngine
前两篇文章即Android TTS系列一——如何让app具备tts能力和Android TTS系列二——如何开发一款系统级tts引擎?分别分享了如何让app具备tts能力和如何开发tts引擎,这篇文章会分享下speech包源码,我们会更明白speech包接口的来龙去脉。这部分之前在公司内部分享讲过一次,但发现写成文章还是很吃力的,我会尽量讲解清楚。另外,引用的代码我会略去一些不太关键的部分,避免文章太冗长。
为便于理解,我按照这个思路来进行分享:
- speech包的源码结构
- TextToSpeech的接口剖析
- TextToSpeech的接口如何通过TextToSpeechService来实现
- TextToSpeechService的实现如何回调回去
一、speech包的源码结构
speech源码路径:/frameworks/base/core/java/android/speech
先来看一下speech包的源码结构:
这里面,比较关键的有:TextToSpeech、TextToSpeechService、ITextToSpeechService、ITextToSpeechCallback、SynthesisCallback及其实现类(PlaybackSynthesisCallback和FileSynthesisCallback)。前两个小伙伴们已经不陌生了,一个是调用tts的接口,一个是实现tts的能力,后几个则是将它俩关联起来。
二、TextToSpeech的接口剖析
这里,我们只对构造方法、speck、synthesizeToFile进行剖析,其它的诸如setLanguage、getEngines,看了这篇分享后,会很容易理解的,所以不再写出来。
1.构造方法
构造方法有三个:
- TextToSpeech(Context context, OnInitListener listener)
- TextToSpeech(Context context, OnInitListener listener, String engine)
- TextToSpeech(Context context, OnInitListener listener, String engine,String packageName, boolean useFallback)
看代码会发现,前两个最终还是调用了第三个。
public TextToSpeech(Context context, OnInitListener listener, String engine,
String packageName, boolean useFallback) {
mContext = context;
mInitListener = listener;
mRequestedEngine = engine;
mUseFallback = useFallback;
initTts();
}
前面一些赋值容易明白,关键信息在initTts()里。
private int initTts() {
// Step 1: Try connecting to the engine that was requested.
if (connectToEngine(mRequestedEngine)) {
mCurrentEngine = mRequestedEngine;
return SUCCESS;
}
// Step 2: Try connecting to the user's default engine.
final String defaultEngine = getDefaultEngine();
if (defaultEngine != null && !defaultEngine.equals(mRequestedEngine)) {
if (connectToEngine(defaultEngine)) {
mCurrentEngine = defaultEngine;
return SUCCESS;
}
}
// Step 3: Try connecting to the highest ranked engine in the
// system.
final String highestRanked = mEnginesHelper.getHighestRankedEngineName();
if (highestRanked != null && !highestRanked.equals(mRequestedEngine) &&
!highestRanked.equals(defaultEngine)) {
if (connectToEngine(highestRanked)) {
mCurrentEngine = highestRanked;
return SUCCESS;
}
}
mCurrentEngine = null;
dispatchOnInit(ERROR);
return ERROR;
}
看注释也能明白,initTts会按照这样一个顺序:指定的tts引擎(通过包名,构造方法中的参数engine)、默认的tts引擎、最常用的tts引擎。但这些对于我们理解speech源码不是最关键的,关键的在于connectToEngine(engine),有没有发现,三种创建引擎的方式最终都调它了。如果connectToEngine返回false了,也就通过 dispatchOnInit(ERROR)告诉调用者失败了。那就看下connectToEngine吧。
private boolean connectToEngine(String engine) {
Connection connection = new Connection();
Intent intent = new Intent(Engine.INTENT_ACTION_TTS_SERVICE);
intent.setPackage(engine);
boolean bound = mContext.bindService(intent, connection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
if (!bound) {
return false;
} else {
mConnectingServiceConnection = connection;
return true;
}
}
到这里,我们就明白了,哦,原来是bind一个Service呀。指定了action为Engine.INTENT_ACTION_TTS_SERVICE,这就是在第二篇文章中,TextToSpeechService的实现类在mainfest中声明该action的原因。Connection太长,只看onServiceConnected吧。
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
synchronized(mStartLock) {
mService = ITextToSpeechService.Stub.asInterface(service);
mServiceConnection = Connection.this;
mOnSetupConnectionAsyncTask = new SetupConnectionAsyncTask(name);
mOnSetupConnectionAsyncTask.execute();
}
}
在这里,拿到了mService的实例,bind的是远程Service,TextToSpeech的其它接口,也是再调用 ITextToSpeechService下的接口。然后通过mOnSetupConnectionAsyncTask中的dispatchOnInit(result)来回调初始化成功。
构造方法就先说到这里。
2.speak(text,queueMode,params,utteranceId)
看代码会发现,最终调用了service.speak(getCallerIdentity(), text, queueMode, getParams(params),utteranceId)。明白这一点就先可以了。
3.synthesizeToFile(text,params,file,utteranceId)
类似于speak,synthesizeToFile最终调用的service.synthesizeToFileDescriptor(getCallerIdentity(), text,fileDescriptor, getParams(params), utteranceId)。
接下来,我们将进入TextToSpeechService,去探究下service.speak和service.synthesizeToFileDescriptor。
三、TextToSpeech的接口如何通过TextToSpeechService来实现
这部分比较长,我们一点点来看。
1.mBinder
通过对TextToSpeech构造方法的剖析,我们了解了它是通过绑定远程Service来实现的,而远程Service(也就是TTSEngine中的Service,比如我们的MoxiangTtsService)是继承的TextToSpeechService,所以重点看它就行了。首先要看下它的onBind。
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
if (Engine.INTENT_ACTION_TTS_SERVICE.equals(intent.getAction())) {
return mBinder;
}
return null;
}
mBinder 的实例化非常长,毕竟要把ITextToSpeechService的各个接口实现完。这里只贴出来我们关心的两个,即speak和synthesizeToFileDescriptor。
private final ITextToSpeechService.Stub mBinder = new ITextToSpeechService.Stub() {
@Override
public int speak(IBinder caller, CharSequence text, int queueMode, Bundle params,
String utteranceId) {
SpeechItem item = new SynthesisSpeechItemV1(caller,
Binder.getCallingUid(), Binder.getCallingPid(), params, utteranceId, text);
return mSynthHandler.enqueueSpeechItem(queueMode, item);
}
@Override
public int synthesizeToFileDescriptor(IBinder caller, CharSequence text, ParcelFileDescriptor
fileDescriptor, Bundle params, String utteranceId) {
final ParcelFileDescriptor sameFileDescriptor = ParcelFileDescriptor.adoptFd(
fileDescriptor.detachFd());
SpeechItem item = new SynthesisToFileOutputStreamSpeechItemV1(caller,
Binder.getCallingUid(), Binder.getCallingPid(), params, utteranceId, text,
new ParcelFileDescriptor.AutoCloseOutputStream(sameFileDescriptor));
return mSynthHandler.enqueueSpeechItem(android.speech.tts.TextToSpeech.QUEUE_ADD, item);
}
……
}
这样,一下子就明白了,speak的实现又调了mSynthHandler.enqueueSpeechItem,mSynthHandler就是一个Handler,字面理解该接口,就是将text的语音合成加入了队列。synthesizeToFileDescriptor的实现竟也是调了mSynthHandler.enqueueSpeechItem,当然了,参数item不同,奥秘,这里有奥秘。
2.speak
上面已经说了,其实现是调mSynthHandler.enqueueSpeechItem,来,继续。
public int enqueueSpeechItem(int queueMode, final SpeechItem speechItem) {
UtteranceProgressDispatcher utterenceProgress = null;
if (queueMode == android.speech.tts.TextToSpeech.QUEUE_FLUSH) {
stopForApp(speechItem.getCallerIdentity());
} else if (queueMode == android.speech.tts.TextToSpeech.QUEUE_DESTROY) {
stopAll();
}
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (isFlushed(speechItem)) {
speechItem.stop();
} else {
setCurrentSpeechItem(speechItem);
speechItem.play();
setCurrentSpeechItem(null);
}
}
};
Message msg = Message.obtain(this, runnable);
msg.obj = speechItem.getCallerIdentity();
if (sendMessage(msg)) {
return android.speech.tts.TextToSpeech.SUCCESS;
} else {
if (utterenceProgress != null) {
utterenceProgress.dispatchOnError(android.speech.tts.TextToSpeech.ERROR_SERVICE);
}
return android.speech.tts.TextToSpeech.ERROR;
}
}
先看前面的,TextToSpeech的speak接口的参数mode在这里体现了,如果是TextToSpeech.QUEUE_FLUSH,会调用stopForApp停掉其它tts的播放,这里就不把代码贴出来了。我们关注的是speechItem.play()。
public void play() {
playImpl();
}
playImpl,要看SynthesisSpeechItemV1下的实现了。
@Override
protected void playImpl() {
AbstractSynthesisCallback synthesisCallback;
synchronized (this) {
mSynthesisCallback = createSynthesisCallback();
synthesisCallback = mSynthesisCallback;
}
TextToSpeechService.this.onSynthesizeText(mSynthesisRequest, synthesisCallback);
// Fix for case where client called .start() & .error(), but did not called .done()
if (synthesisCallback.hasStarted() && !synthesisCallback.hasFinished()) {
synthesisCallback.done();
}
}
哎呦,终于看到了我们熟悉的onSynthesizeText(SynthesisRequest request,SynthesisCallback callback)。reques就是封装的tts合成请求的参数,在SynthesisSpeechItemV1的构造方法中封装的,callback是调用createSynthesisCallback创建的。
protected AbstractSynthesisCallback createSynthesisCallback() {
return new PlaybackSynthesisCallback(getAudioParams(),
mAudioPlaybackHandler, this, getCallerIdentity(), mEventLogger, false);
}
3.synthesizeToFileDescriptor
上面我们已经说了,synthesizeToFileDescriptor和speak的区别,就在于SpeechItemV1的子类不同。speak是SynthesisSpeechItemV1,synthesizeToFileDescriptor是SynthesisToFileOutputStreamSpeechItemV1。二者到了playImpl的区别,也主要在于callback的不同,其创建方法是:
protected AbstractSynthesisCallback createSynthesisCallback() {
return new FileSynthesisCallback(mFileOutputStream.getChannel(), this, false);
}
到了这里,我们已经明白了,TextToSpeech的接口是如何通过TextToSpeechService来实现。接下来,我们该关心如何将TextToSpeechService的实现回调回去。
四、TextToSpeechService的实现如何回调回去
1.speak
在第二篇时,我们已经讲解过要通过调用callback的各个接口来回传结果。这里,就看一下PlaybackSynthesisCallback中的start、audioAvailable和done。
关注几个实例:UtteranceProgressDispatcher mDispatcher、AudioPlaybackHandler mAudioTrackHandler和SynthesisPlaybackQueueItem mItem,它们均是在TextToSpeech中实例化的。第一个关系到最终到UtteranceProgressListener的回调,后两个关系到音频的播放。
贴出来三个方法:
public int start(int sampleRateInHz, int audioFormat, int channelCount) {
SynthesisPlaybackQueueItem item = new SynthesisPlaybackQueueItem(
mAudioParams, sampleRateInHz, audioFormat, channelCount,
mDispatcher, mCallerIdentity, mLogger);
mAudioTrackHandler.enqueue(item);
mItem = item;
}
public int audioAvailable(byte[] buffer, int offset, int length) {
item = mItem;
final byte[] bufferCopy = new byte[length];
item.put(bufferCopy);
}
public int done() {
if (mStatusCode == android.speech.tts.TextToSpeech.SUCCESS) {
mDispatcher.dispatchOnSuccess();
} else {
mDispatcher.dispatchOnError(mStatusCode);
}
item = mItem;
if (statusCode == android.speech.tts.TextToSpeech.SUCCESS) {
item.done();
} else {
item.stop(statusCode);
}
}
先说回调,可以在PlaybackSynthesisCallback的done中看到,调用了mDispatcher.dispatchOnSuccess,进一步看是调用了ITextToSpeechCallback.onSuccess,进一步掉用了UtteranceProgressListener的onDone。其它也是也是如此,不再细说。注意的是,onStart不是直接在PlaybackSynthesisCallback中,而是在SynthesisPlaybackQueueItem中,毕竟这时候才是开始播放。
再说播放,AudioPlaybackHandler 虽然不是继承自Handler,但其作用与其类似,是管理各个tts合成请求是的队列。SynthesisPlaybackQueueItem 继承自Runnable的子类,播放是在这完成的,它会创建一个BlockingAudioTrack,具体播放不再叙述。
2.synthesizeToFile
它的callback是FileSynthesisCallback。
大体与PlaybackSynthesisCallback类似,只是它不是播放,而是写入指定的文件。这里面需要关注的实例有:UtteranceProgressDispatcher mDispatcher和FileChannel mFileChannel,后者就是写文件的。
贴出来三个方法:
public int start(int sampleRateInHz, int audioFormat, int channelCount) {
mDispatcher.dispatchOnStart();
fileChannel.write(ByteBuffer.allocate(WAV_HEADER_LENGTH));
}
public int audioAvailable(byte[] buffer, int offset, int length) {
fileChannel.write(ByteBuffer.wrap(buffer, offset, length));
}
public int done() {
fileChannel.position(0);
int dataLength = (int) (fileChannel.size() - WAV_HEADER_LENGTH);
fileChannel.write(makeWavHeader(sampleRateInHz, audioFormat, channelCount, dataLength));
mDispatcher.dispatchOnSuccess();
}
需要注意的是done中的makeWavHeader,它是写入文件头信息。
OK,Android speech包源码剖析就讲到这里。至此,Android Tts系列就基本完成了,虽然还有一些细节没有讲到,比如Locale语言、设置默认引擎,但主体思路算是差不多了。
在这个过程中,一是对Android Tts的来龙去脉有了比较充分的认识;二是Android speech包的架构设计思想,甭管具体的Tts引擎是啥,你都得按照我的规范来(集成Service、实现接口),这样,都可以通过TextToSpeech的接口来调用。