白鹭引擎——工具都是干嘛的

2021-12-11  本文已影响0人  10676

背景故事
没有错,上篇文章说了,开始微信小游戏后不知道怎么写代码,于是就查了查好像是需要用一些工具,但是网上说的这些东西我啥都没有


这是什么工具?

于是我就全部安装了一边,一个一个打开挨个看了一下


全安装

好,下面正式开始介绍:

Egret UI Editor 可视化界面、可视化动画编辑
DragonBones 龙骨工具,制作和播放骨骼动画
Egret Pro 渲染工具
Egret Inspector 快速定位显示对象,渲染一目了然,直接修改属性
Egret Wing 布局工具,参考:https://www.jianshu.com/p/ac5d3f096ff9
Res Depot 资源配置编辑工具
Texture Merger 纹理集打包和动画转换工具,参考https://www.jianshu.com/p/a30102891f39
Egret Feather 粒子编辑器
Lakeshore 游戏模板和通用组件
Egretia Server 区块链???

注:以上是个人查找,不一定准确,不喜勿喷,然后从别的贴里看到了下面得,仅供参考:

egret launcher : 用来下载开发工具,以及引擎版本用
主要工具:
egret wing 3: egret h5 开发工具,基于vscode开发环境,包括代码和eui开发,其中eui开发存在一点小毛病,据说官方新版本把eui脱离了vscode环境。
dragon bones:龙骨动画和序列帧动画配置工具
texture merger:图片打包,位图字体打包,flash动画转egret。其中movieclip功能没用到,位图字体打包功能很鸡肋,且引擎不 支持其他位图字体打包文件
其他软件:
egret feather:粒子开发工具,鸡肋,如果你想用特效,建议自己写
egretia server:代币游戏开发,跟开发沟通,他们说这个并非egret负责,而是和第三方合作,功能并不完善
lakeshore:不用代码搭建游戏,玩具,值得一玩。
res depot:未安装
egret inspector:未安装
作者:Zszen
链接:https://www.jianshu.com/p/d22bf53f7125
来源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

&&写在最后,我会继续更新,慢慢研究,可以关注我,一起学习,冷不丁是有点整不明白

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