马小哥说游戏之《怪物猎人:世界》:你们请假了吗?
capcom经典ip怪物猎人系列的正统续作,《怪物猎人:世界》在今日凌晨正式解禁,无数玩家熬夜争相涌入“世界”。与系列前作相比,无论是游戏玩法还是画面系统,“世界”都有着不小的改变。
系统与画面
作为系列的最新作品,为了使游戏能够达到全平台30帧稳定运行,《怪物猎人:世界》使用了MT Framework引擎。
前几代作品因为3DS的性能限制,画质一直遭到玩家们的吐槽,而《怪物猎人:世界》在画面上有了极大的突破。用玩家们的话来说就是,这个“世界”就是CG中的怪物猎人,不,准确的说是比CG中的更好。
世界与地图
与以往不同,“世界”将每一个狩猎地图都整合成了一个整体,虽然大小和其他沙盒地图不能相比,但是有限的地图中有着极其丰富的环境元素,树木河流都让场景极其真实,游戏中还有实时的昼夜变换。尽管不是无缝大世界,但是玩家在前往不同的区域时并不会有过场动画,让玩家的行动非常自由。
武器系统
“世界”收录了怪物猎人系列中的14种武器类型,包括蓄力斧剑和操虫棍,不过并没有加入穿龙棍。游戏中还加入了一种伪装的穿戴道具“mantles”,它可以让你进入一定程度的潜行状态,同时它还可以发挥一种特殊的作用——让猎物接近你。
怪物
“世界”中的怪物们有着多种多样的个性,你也可以利用这些个性对付他们。本作中的AI在升级之后也会更加智能,而怪物也会变得“更像活物”一些。怪物的头上不会显示血条,不过伤害数值会显示出来,本作依然存在断尾的设定。
总的来说,《怪物猎人:世界》无论是从画面还是游戏性上都超越了同系列的前作,前两日的媒体评分也都给出了极高的分数。不过昨日解禁后最热门的话题并不是游戏多好玩,而是游戏当中的捏脸系统,许多大神都出来搞事情了。
诶,这个游戏卖给他们真是亏大了!
好了,游戏就介绍到这里,马小哥也要进入“世界”去狩猎了!