iOS绘制虚线
2017-02-24 本文已影响0人
蝼蚁撼树
画虚线需要用到函数:
CGContextSetLineDash
此函数需要四个参数:
- context – 这个不用多说
- phase - 稍后再说
- lengths – 指明虚线是如何交替绘制,具体看例子
- count – lengths数组的长度
CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextBeginPath(context);
CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColorwhiteColor].CGColor);
float lengths[] = {10,10};
CGContextSetLineDash(context, 0, lengths,2);
CGContextMoveToPoint(context, 10.0, 20.0);
CGContextAddLineToPoint(context, 310.0,20.0);
CGContextStrokePath(context);
CGContextClosePath(context);
lengths的值{10,10}表示先绘制10个点,再跳过10个点,如此反复,如图:
0_1328429173RRMR.png
如果把lengths值改为{10, 20, 10},则表示先绘制10个点,跳过20个点,绘制10个点,跳过10个点,再绘制20个点,如此反复,如图:
0_1328429523yqLp.png
注意count的值等于lengths数组的长度
float lengths[] = {10,5};
CGContextSetLineDash(context, 0, lengths, 2);
CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 20.0);
CGContextAddLineToPoint(context, 310.0, 20.0);
CGContextStrokePath(context);
CGContextSetLineDash(context, 5, lengths, 2);
CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 40.0);
CGContextAddLineToPoint(context, 310.0, 40.0);
CGContextStrokePath(context);
CGContextSetLineDash(context, 8, lengths, 2);
CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 60.0);
CGContextAddLineToPoint(context, 310.0, 60.);
CGContextStrokePath(context);
0_13284305046O6f.png
由于lengths值为{10,5},第一条线就是绘制10,跳过5,反复绘制。
第二条线的phase值为5,则首先绘制【10减去5】,再跳过5,绘制10,反复绘制。
第三条给也如此,先绘制2,再跳过5,如此反复。
项目扩展 ---画弯曲的虚线
-(void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGFloat selfW = rect.size.width;
CGFloat selfH = rect.size.height;
CGPoint point1 = CGPointMake(selfW, 5);
CGPoint point2 = CGPointMake(10, 5);
CGPoint point3 = CGPointMake(5, 10);
CGPoint point4 = CGPointMake(5, selfH-10);
CGPoint point5 = CGPointMake(10, selfH-5);
CGPoint point6 = CGPointMake(selfW, selfH-5);
//贝斯曲线的控制点 --画圆角用
CGPoint controlPoint1 = CGPointMake(5, 5);
CGPoint controlPoint2 = CGPointMake(5, selfH-5);
CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextBeginPath(context);
CGContextSetLineWidth(context, 1);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor);
const CGFloat lengths[] = {2,2};
CGContextSetLineDash(context, 0, lengths,2);
CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);
CGContextMoveToPoint(context, point1.x, point1.y);
CGContextAddLineToPoint(context, point2.x, point2.y);
CGContextAddQuadCurveToPoint(context, controlPoint1.x ,controlPoint1.y , point3.x,point3.y );
CGContextAddLineToPoint(context, point4.x, point4.y);
CGContextAddQuadCurveToPoint(context,controlPoint2.x , controlPoint2.y , point5.x ,point5.y);
CGContextAddLineToPoint(context, point6.x, point6.y);
CGContextStrokePath(context);
CGContextClosePath(context);
}
效果图: