我所理解的Android编程思想android 项目开发Android进阶之路

通过UDP广播实现Android局域网Peer Discover

2017-04-10  本文已影响2937人  yhthu

本文是对个人笔记中内容的整理,部分代码及图片来自互联网,由于不好找到原始出处,所以未加注明。
如有痛感,联系删除。

本文将介绍以下知识点:

  1. TCP与UDP的区别;
  2. 单播、多播、广播;
  3. Java中实现UDP的重要的类;
  4. Peer Discovering方案

一、TCP vs UDP

TCP:Transmission Control Protocol(传输控制协议)
TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议,由IETF的RFC 793说明(specified)。TCP建立连接之后,通信双方都同时可以进行数据的传输,是全双工的。

TCP传输过程示意图:


TCP(图片来自互联网)

Client和Server建立连接之后,服务器处于监听状态,即:服务器端Socket并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。

客户端Socket提出连接请求,要连接的目标是服务器端Socket。为此,客户端Socket必须首先描述它要连接的服务器Socket,指出服务端Socket的地址和端口号,然后就向服务器端Socket提出连接请求。

当服务器端Socket监听到或者说接收到客户端Socket的连接请求时,就响应客户端Socket的请求,建立一个新的线程,把服务器端Socket的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式通信。

而服务端Socket继续处于监听状态,继续接收其他客户端Socket的连接请求。

TCP服务器端代码:

try {  
    Boolean endFlag = false;  
    ServerSocket ss = new ServerSocket(12345);  
    while (!endFlag) {  
        // 等待客户端连接  
        Socket s = ss.accept();  
        BufferedReader input = new BufferedReader(newInputStreamReader(s.getInputStream()));  
        //注意第二个参数据为true将会自动flush,否则需要需要手动操作output.flush()  
        PrintWriter output = newPrintWriter(s.getOutputStream(),true);  
        String message = input.readLine();  
        Log.d("Tcp Demo", "message from Client:"+message);  
        output.println("message received!");  
        //output.flush();  
        if("shutDown".equals(message)){  
            endFlag=true;  
        }  
        s.close();  
    }  
    ss.close();  
} catch (UnknownHostException e) {  
    e.printStackTrace();  
} catch (IOException e) {  
    e.printStackTrace();  
} 

TCP客户端代码:

try {  
    Socket s = new Socket("localhost", 12345);  
    // outgoing stream redirect to socket  
    OutputStream out = s.getOutputStream();  
    // 注意第二个参数据为true将会自动flush,否则需要需要手动操作out.flush()  
    PrintWriter output = new PrintWriter(out, true);  
    output.println("Hello World!");  
    BufferedReader input = new BufferedReader(newInputStreamReader(s.getInputStream()));  
    // read line(s)  
    String message = input.readLine();  
    Log.d("Tcp Demo", "message From Server:" + message);  
    s.close();  
} catch (UnknownHostException e) {  
    e.printStackTrace();  
} catch (IOException e) {  
    e.printStackTrace();  
} 

UDP:User Datagram Protocol(用户数据包协议)
UDP是OSI参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。它是IETF RFC 768是UDP的正式规范。

UDP

相比于TCP,UDP在通信之前并不建立连接,UDP服务端Socket监听某个端口的流量,客户端Socket发送报文给服务端Socket指定端口,服务端Socket处理完信息之后也并不反馈信息给客户端Socket。
即:客户端Socket发送报文后,不关心服务端是否收到报文;服务端Socket若收到报文,也并不告知客户端Socket。

UDP服务器端代码:

// UDP服务器监听的端口  
Integer port = 12345;  
// 接收的字节大小,客户端发送的数据不能超过这个大小  
byte[] message = new byte[1024];  
try {  
    // 建立Socket连接  
    DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(port);  
    DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(message, message.length);
    try {  
        while (true) {  
            // 准备接收数据  
            datagramSocket.receive(datagramPacket);  
            Log.d("UDP Demo", datagramPacket.getAddress()  
                    .getHostAddress().toString()  
                    + ":" + new String(datagramPacket.getData()));  
        }  
    } catch (IOException e) {  
        e.printStackTrace();  
    }  
} catch (SocketException e) {  
    e.printStackTrace();  
} 

UDP客户端代码:

public static void send(String message) {  
    message = (message == null ? "Hello IdeasAndroid!" : message);  
    int server_port = 12345;  
    DatagramSocket s = null;  
    try {  
        s = new DatagramSocket();  
    } catch (SocketException e) {  
        e.printStackTrace();  
    }  
    InetAddress local = null;  
    try {  
        // 换成服务器端IP  
        local = InetAddress.getByName("localhost");  
    } catch (UnknownHostException e) {  
        e.printStackTrace();  
    }  
    int msg_length = message.length();  
    byte[] messagemessageByte = message.getBytes();  
    DatagramPacket p = new DatagramPacket(messageByte, msg_length, local,  
            server_port);  
    try {  
        s.send(p);  
    } catch (IOException e) {  
        e.printStackTrace();  
    }  
} 

总结下TCP和UDP的主要区别:

TCP UDP
是否连接 面向连接 面向非连接
传输是否可靠 可靠 不可靠
速度
应用场景 要求准确性数据(例如金融、库存) 不求准确,但求实时、快(语音、图像数据)

二、单播、多播、广播

你对小月月喊“小月月”,那么只有小月月回过头来答应你。

你在大街上大喊一声“美女”, 会有一群女性回头看你。

你在公司大喊一声“放假了”, 全部同事都会响应,大叫爽死了。

作为老板,你在公司大喊一声“开发组的过来一个人”, 总会有一个人灰溜溜去响应, 挨批还是发钱啊?

以上内容部分出自单播,组播(多播),广播以及任播

三、Java中实现UDP的重要的类

几个关键的类:

1、DatagramPacket类:数据报文

如果把DatagramSocket比作创建的港口码头,那么DatagramPacket就是发送和接收数据的集装箱。

  1. 接收构造函数
public DatagramPacket(byte[] buf,int length) //接收数据

比如,要接收数据长度为1024的字节,构建字节缓存区byte buf[] = new byte[1024],创建DatagramPacket只需传入buf[]和长度,实现接收长度为length的包。

while (true) {
    byte buf[] = new byte[1024];
    // 接收数据
    DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
    datagramSocket.receive(packet);
    String content = new String(packet.getData()).trim();
    // ……
}
  1. 发送构造函数
public DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port)

比如,要发送数据为byte[] data,构造函数需要字节数组,数组长度,接收端地址(IP)和端口(Port),构造数据报文包用来把长度为length 的包传送到指定宿主的指定的端口号。

byte[] data = paramVarArgs[0].getBytes();
DatagramPacket dataPacket = new DatagramPacket(data,
        data.length, inetAddress, BROADCAST_PORT);
try {
    datagramSocket.send(dataPacket);
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
    return App.getInstance().getResources().getString(R.string.send_failed);
}
return App.getInstance().getResources().getString(R.string.send_success);
  1. 主要方法

2、DatagramSocket类:数据报套接字

此类表示用来发送和接收数据报包的套接字。数据报套接字是包投递服务的发送或接收点。

  1. 不绑定地址及端口构造函数:DatagramSocket()创建数据报套接字。
try {
    datagramSocket = new DatagramSocket();
    datagramSocket.setBroadcast(true);
} catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
}

用于发送报文的套接字,一般不指定特定端口及地址。

  1. 绑定端口构造函数:DatagramSocket(int port)创建数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口。

  2. 绑定地址与端口构造函数:DatagramSocket(int port, InetAddress laddr)创建数据报套接字,将其绑定到指定的本地地址。

// 保持一个套接字打开,监听该端口上所有UDP流量(0.0.0.0表示所有未处理的流量)
datagramSocket = new DatagramSocket(BROADCAST_PORT, InetAddress.getByName("0.0.0.0"));
datagramSocket.setBroadcast(true);

关于0.0.0.0的意义,可参考:全零网络IP地址0.0.0.0表示意义详谈

  1. 主要方法

3、NetworkInterface类:网络接口

NetworkInterface是JDK1.4中添加的一个获取网络接口的类,该网络接口既可以是物理的网络接口,也可以是虚拟的网络接口,而一个网络接口通常由一个 IP 地址来表示。

既然 NetworkInterface 用来表示一个网络接口,那么如果可以获得当前机器所有的网络接口(包括物理的和虚拟的),然后筛选出表示局域网的那个网络接口,那就可以得到机器在局域网内的 IP 地址。

NetworkInterface常用到的方法有两个:

来看下这段代码,实现的功能是遍历所有本地网络接口,获取广播地址,并向它们发送广播报文。

// 获取本地所有网络接口
Enumeration<NetworkInterface> interfaces = NetworkInterface.getNetworkInterfaces();
while (interfaces.hasMoreElements()) {
    NetworkInterface networkInterface = interfaces.nextElement();
    if (networkInterface.isLoopback() || !networkInterface.isUp()) {
        continue;
    }
    // getInterfaceAddresses()方法返回绑定到该网络接口的所有 IP 的集合
    for (InterfaceAddress interfaceAddress : networkInterface.getInterfaceAddresses()) {
        InetAddress broadcast = interfaceAddress.getBroadcast();
        // 不广播回环网络接口
        if (broadcast  == null) {
            continue;
        }
        // 发送广播报文
        try {
            DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(data,
                    data.length, broadcast, BROADCAST_PORT);
            datagramSocket.send(sendPacket);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        Log.d("发送请求", getClass().getName() + ">>> Request packet sent to: " +
                broadcast.getHostAddress() + "; Interface: " + networkInterface.getDisplayName());
    }
}

getInterfaceAddresses方法返回的是一个绑定到该网络接口的所有 InterfaceAddress 的集合。InterfaceAddress 是 JDK1.6 之后添加的类,包含 IP 地址(InetAddress),以及该地址对应的广播地址和掩码长度。

以上内容部分出自使用 NetworkInterface 获得本机在局域网内的 IP 地址

四、Peer Discovering方案

在局域网内通过UDP广播实现Peer Discovering的方法非常简单:

整个流程如下图所示:

Peer Discovering方案
  1. 因此,在初始化阶段,首先要启动一个广播接收线程,用于接收指定端口的所有广播流量:
try {
    handler = new ReceiveMsgHandler(this);
    new ServerSocket(handler).start();
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

在ServerSocket的构造函数中实例化DatagramSocket,指定端口,IP设置为0.0.0.0。

public ServerSocket(Handler handler) throws IOException {
    // Keep a socket open to listen to all the UDP trafic that is destined for this port
    datagramSocket = new DatagramSocket(BROADCAST_PORT, InetAddress.getByName("0.0.0.0"));
    datagramSocket.setBroadcast(true);
    // handler
    this.handler = handler;
}

在接收线程的run()方法中,接收所有广播消息:

while (true) {
    byte buf[] = new byte[1024];
    // 接收数据
    DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
    datagramSocket.receive(packet);
    String content = new String(packet.getData()).trim();
    if (content.equals("DISCOVER_REQUEST") &&
            !packet.getAddress().toString().equals("/" + IPUtil.getLocalIPAddress())) {
        byte[] feedback = "DISCOVER_RESPONSE".getBytes();
        // 发送数据
        DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(feedback, feedback.length,
                packet.getAddress(), BROADCAST_PORT);
        datagramSocket.send(sendPacket);
        // 发送Handler消息
        sendHandlerMessage(packet.getAddress().toString());
    } else if (content.equals("DISCOVER_RESPONSE") &&
            !packet.getAddress().toString().equals("/" + IPUtil.getLocalIPAddress())) {
        // 发送Handler消息
        sendHandlerMessage(packet.getAddress().toString());
    }
}

如上图所示,接收线程需要接收两种广播消息:“我来了”(DISCOVER_REQUEST)和“知道了”(DISCOVER_RESPONSE)。接收到DISCOVER_REQUEST后,发送DISCOVER_RESPONSE。需要注意的是:

// 发送数据
DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(feedback, feedback.length, packet.getAddress(), BROADCAST_PORT);

这里需要指定端口为BROADCAST_PORT,因为DISCOVER_REQUEST报文的的端口是随机的。不然无法在BROADCAST_PORT端口接收到DISCOVER_RESPONSE报文,新加入局域网的设备就无法感知其他设备的存在。

  1. 广播发送线程在类的构造函数中初始化DatagramSocket
private ClientSocket() {
    try {
        inetAddress = InetAddress.getByName(BROADCAST_IP);
        datagramSocket = new DatagramSocket();
        datagramSocket.setBroadcast(true);
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

在本demo中,发送通过AsyncTask进行实现,在background中发送消息,发送完成后通过Handler在界面Toast提示。

new AsyncTask<String, Integer, String>() {

    @Override
    protected String doInBackground(String... paramVarArgs) {
        byte[] data = paramVarArgs[0].getBytes();
        DatagramPacket dataPacket = new DatagramPacket(data,
                data.length, inetAddress, BROADCAST_PORT);
        try {
            datagramSocket.send(dataPacket);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return App.getInstance().getResources().getString(R.string.send_failed);
        }
        return App.getInstance().getResources().getString(R.string.send_success);
    }

    @Override
    protected void onPostExecute(String result) {
        super.onPostExecute(result);
        Message msg = new Message();
        msg.what = SendMsgHandler.STATUS;
        msg.obj = result;
        handler.sendMessage(msg);
    }
}.execute(content);

代码已上传github:yhthu / intercom,如有兴趣,可移步参考代码Demo。

上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读