亲子教育

带着疑问学习,才能学到真正有意义的东西

2019-03-05  本文已影响3人  竹说

主题二:游戏化——Grafting commitment.

最近几十年以来,游戏产业呈现出蓬勃发展之势:全世界的人们都在玩游戏。随着智能手机、平板电脑和社交媒体的兴起,电子游戏进入了一个全新的时代,并且拥有了成千上万的用户。

另一方面,传统社交游戏也迎来了复兴——被电子游戏淹没并产生厌烦感之后,人们在寻求一个可以跟其他人聚在一起并且不通过数字虚拟世界就可以形成的乐趣。

这个现象同时也得到了营销界和教育界的关注,游戏引擎,可以吸引你数小时用极大的热情来进行虚拟世界的绝对无用的活动,只为了获取那个虚拟的钱币总数。

就像古老的炼金术士一样,专家们决定提炼游戏中的这些有效元素,一边用在其他地方——游戏化应运而生。

简单来说,游戏化指的是一种技术的应用,他们在游戏过程中的动力来源、建构方式和运行机制——这些可以使用在被的方面以促进一种给定的行为。

这意味着这样的思维模式可以应用在与游戏无关的领域——教育就是其中一个领域,游戏化可以用来缓解缺乏参与感和枯燥乏味的问题。

游戏化应该被用来当做一个工具。它会显得非常高效而精确,但更重要的是加深理解。

仅仅改变考勤的名单列表(比如用个性化的阿凡达来表示)或者加上一些进度条、标记点什么的,其实并没有多大的不同,这,并不是真正的游戏化。

如果人们想要融入游戏化元素,将他们的一些组件纳入进来是远远不够的,你需要有一个连贯的系统才能达到想要的目标。

那究竟要怎么做才是用到了游戏化的精髓呢?

作为一个好游戏,它需要包含三个方面的因素:

首先是驱动力设计,即游戏的感知和体验,这包含情节、叙述方式、范围、锚点、目标等。

其次是机制,即规则的设置,这是让整个系统运作的引擎和动力所在,它能够指引事情的发展,贯穿始终。

第三是激励措施,即我们所熟知的排名、所在节点、所处阶段、奖牌和虚拟商品等。

要确保游戏化是有效的,我们必须用好所有的工具。但是在一切发生之前,你必须要回答一些最基础的问题:你的目标是什么?你要驱动的情绪是什么?你的目标客户是谁?他们为什么会来体验你的产品?

一个好的系统可以让你引导用户按照计划路线到达预先确定的目的地,不仅如此,到达目的地的过程还要具备强大的吸引力,给予用户很大的满足感。

学习过程中的游戏化设置非常值得尝试。我们需要记住的是,这是一个复杂的系统,我们需要非常有技巧地使用它,以完成一个特定的目标、产生特别的结果。

游戏化的动力来自于:

关于游戏的研究和游戏机制的制定在商业应用中越来越流行

游戏市场的增长速度加快

游戏化的优势是:

可以提高用户的参与度

游戏化的主题更有吸引力

短期内完成预期的目标和效果

可以设计、监控和影响参与者的行为

游戏化面临的挑战是:

缺乏精确的目标会让效率水平低于传统方式

很难平衡其中的教育因素和游戏因素

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