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Canvas画板---手机上也可以用的画板

2018-01-16  本文已影响0人  charllote8

学习制作画板之前,我们先来了解一下canvas标签
一.canvas标签
1.canvas标签与img标签相似,但是canvas标签是一个闭合标签,并且没有src alt属性。
2.canvas标签有两个属性,width,height。我们在页面上用canvas绘制一个画布时,应用width,height属性设置大小,如果用css设置,绘制图像时可能会出现扭曲。
3.渲染上下文 context
canvas起初是空白的。为了展示,首先脚本需要找到渲染上下文,然后在它的上面绘制。
getContext()方法可以获取到上下文context.

二.制作画板
画板功能:可以绘制不同颜色和粗细的线条,画板上有橡皮擦功能,一键清除功能,下载功能。

1.首先我们需要绘制一个自适应屏幕宽度的画布。

 function wResize() {
        var pageWidth = document.documentElement.clientWidth
        var pageHeight = document.documentElement.clientHeight

        canvas.width = pageWidth
        canvas.height = pageHeight
    }

2.当用户在画板上绘画时有三种状态,鼠标点击态,鼠标移动态,鼠标离开态。
我们可以用mousedown,mousemove ,mouseup来监听三种状态。

当用户点击鼠标时:

  canvas.onmousedown = function (a) {
                var x = a.clientX;
                var y = a.clientY;
                using = true;//设置变量,标志开始使用画布
                if (eraserEnabled) {//如果标志使用橡皮擦,则清除画布内容
                    context.clearRect(x, y, 20, 20);
                }
                else {否则记录当前鼠标坐标
                    lastPoint = {x: x, y: y}
                }
            }

当用户鼠标移动时:

  canvas.onmousemove = function (a) {
                var x = a.clientX;
                var y = a.clientY;
                if (!using) {return}//判断是否使用画板
                if (eraserEnabled) {//如果标志使用橡皮擦,则清除画布内容
                    context.clearRect(x, y, 20, 20);
                }
                else{//如果没有使用橡皮擦
                    var newPoint = {"x": x, "y": y};//记录鼠标移动到的新坐标
                    drawLine(lastPoint.x, lastPoint.y, newPoint.x, newPoint.y) //绘制线条
                    lastPoint = newPoint;//将当前坐标作为下次移动的首坐标
                }
            }

当鼠标离开时:

  canvas.onmouseup = function (a) {
                using = false;//设置变量,标志不使用画板
            }

3.绘制直线

function drawLine(x1, y1, x2, y2) {
    context.beginPath();//开始移动笔触,路径开始
    context.moveTo(x1, y1);//其实坐标
    context.lineWidth = lineWidth ;//默认线条粗细
    context.lineTo(x2, y2);//结束坐标
    context.stroke();
    context.closePath();//结束笔触,路径结束
}

stroke():通过线条来绘制图形轮廓。
fill():通过填充路径的内容区域生成实心的图形

4.画笔功能

pen.onclick = function(){
    eraserEnabled = false;//设置变量,标志不使用橡皮擦
    pen.classList.add('active');//设置画板上画笔按钮的样式变化
    eraser.classList.remove('active');//设置画板上橡皮擦按钮的样式变化

}

5.橡皮擦功能

eraser.onclick = function(){
    eraserEnabled = true;//标志使用橡皮擦
    eraser.classList.add('active');//设置画板上橡皮擦按钮的样式变化
    pen.classList.remove('active');//设置画板上画笔按钮的样式变化
}

6.一键清除功能

clear.onclick = function(){
    context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
}

这里使用了clearRect(x, y, width, height)方法,清除指定矩形区域,让清除部分完全透明。x,y坐标为其实坐标,width, height为清除矩形区域的大小。

7.一键下载功能

download.onclick = function(){
    var url = canvas.toDataURL('image/png');
    var a = document.createElement('a');
    document.body.appendChild(a);
    a.href = url;
    a.download = 'context';
    a.click();
}

canvas.toDataURL('image/png');该方法返回一个png格式的图片展示的url,当用户点击画板上的下载按钮,在html中插入一个a标签,a.download指向画布的上下文,download 属性规定被下载的超链接目标。

三.手机适配的画板
1.添加meta标签:因为浏览器初始会将页面现在手机端显示时进行缩放,因此我们可以在meta标签中设置meta viewport属性,告诉浏览器不将页面进行缩放,页面宽度=用户设备屏幕宽度

  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0">

2.移动端监听鼠标事件的方法与pc端不同
当鼠标点击时用ontouchstart方法监听:

canvas.ontouchstart = function(a){

            var x = a.touches[0].clientX;
            var y =a.touches[0].clientY;
            using = true;
            if (eraserEnabled) {
                context.clearRect(x, y, 20, 20);
            }
            else {
                lastPoint = {x: x, y: y}
            }
        }

当鼠标移动是用ontouchmove方法监听:

 canvas.ontouchmove = function(a){

            var x = a.touches[0].clientX;
            var y = a.touches[0].clientY;
            if (!using) {return}
            if (eraserEnabled) {
                context.clearRect(x, y, 20, 20);
            }
            else{

                var newPoint = {"x": x, "y": y};
                drawLine(lastPoint.x, lastPoint.y, newPoint.x, newPoint.y)
                lastPoint = newPoint;

            }
        }

当鼠标离开时用ontouchend方法监听:

 canvas.ontouchhend = function(a){

            using = false;
        }
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