二阶贝塞尔曲线(Bézier curve)
2017-06-28 本文已影响0人
ericdejavu
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[完结]
简介
二阶贝塞尔曲线,可以通过三个点,来确定一条平滑的曲线。在计算机图形学应该有讲。是图形开发中的重要工具。多阶不做介绍是因为当你会用二阶的话,多阶就是一个多次迭代的过程
五阶Bézier
简单实现
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原理
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三线取等比部分
设p0到p1上的点为p<p0-p1>
设p0到p1上的点为p<p1-p2>
设p<p0-p1>到p<p1-p2>上的点为p
设rate() = 线长2/线长1
rate(p0-p1,p0-p<p0-p1>) = rate(p1-p2,p0-p<p1-p2>) = rate(p<p0-p1>-p<p1-p2>,p<p0-p1>-p)这里的点p的轨迹就是我们的光滑曲线
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定比等分
再来讲一下如何取一条线的等比点吧
>这里要引入一个定比等分公式,计算方法如下,公式一个拉姆达(λ)只能计算两个等分点,拉姆达(λ)需要不断自身-2直到小于等于0来求得所有的等分点
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c++代码
bool cmpUx(Point2f &p1,Point2f &p2) {return p1.x>p2.x;} bool cmpDx(Point2f &p1,Point2f &p2) {return p1.x<p2.x;} bool cmpUy(Point2f &p1,Point2f &p2) {return p1.y>p2.y;} bool cmpDy(Point2f &p1,Point2f &p2) {return p1.y<p2.y;} void discrete4smooth(Point p1,Point p2,vector<Point2f> &discrete_pt,int discrete){ bool isX = (p1.x-p2.x != 0); bool isUp = (isX?p1.x>p2.x:p1.y>p2.y); cout << isUp << endl; if(discrete<1) return; Point2f pt1 = p1; Point2f pt2 = p2; Point2f pt1_next,pt2_next; vector<Point2f> tmp; tmp.push_back(pt1); tmp.push_back(pt2); for(int i=discrete;i>=1&&i!=-1;i-=2) { pt1_next.x = (pt2.x+i*pt1.x)/(1+i); pt1_next.y = (pt2.y+i*pt1.y)/(1+i); pt2_next.x = (pt1.x+i*pt2.x)/(1+i); pt2_next.y = (pt1.y+i*pt2.y)/(1+i); tmp.push_back(pt1_next); tmp.push_back(pt2_next); pt2 = pt1_next; pt1 = pt2_next; } if(isX) { if(isUp) sort(tmp.begin(),tmp.end(),cmpUx); else sort(tmp.begin(),tmp.end(),cmpDx); } else { if(isUp) sort(tmp.begin(),tmp.end(),cmpUy); else sort(tmp.begin(),tmp.end(),cmpDy); } for(int i=0;i<tmp.size();i++) discrete_pt.push_back(tmp[i]); cout << discrete_pt << endl; } void bezier(vector<Point> path,vector<Point2f> &path_smooth,int discrete) { Mat recover = smooth_img.clone(); for(int i=0;i<path.size()-3;i++) { vector<Point2f> p_list1,p_list2; Point p1 = path[i]; Point p2 = path[i+1]; Point p3 = path[i+2]; discrete4smooth(p1,p2,p_list1,discrete); discrete4smooth(p3,p2,p_list2,discrete); for(int j=1;j<p_list1.size()-1;j++) { vector<Point2f> res_list; discrete4smooth(p_list1[j],p_list2[p_list1.size()-j],res_list,discrete); path_smooth.push_back(res_list[j]); } } }