JVM中常见的垃圾收集器

2021-08-06  本文已影响0人  仕明同学

分代收集的思想

在新生代中,每次垃圾收集时都发现有大批对象死去,只有少量存活,那就选用复制算法,只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。
而老年代中因为对象存活率高、没有额外空间对它进行分配担保,就必须使用“标记—清理”或者“标记—整理”算法来进行回收。

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并行:垃圾收集的多线程的同时进行,并发:垃圾收集的多线程和应用的多线程同时进行。吞吐量=运行用户代码时间/(运行用户代码时间+ 垃圾收集时间)垃圾收集时间= 垃圾回收频率 * 单次垃圾回收时间

Serial/Serial Old

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最古老的,单线程,独占式,成熟,适合单CPU 服务器

ParNew

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和Serial基本没区别,唯一的区别:多线程,多CPU的,停顿时间比Serial少

Parallel Scavenge(ParallerGC)/Parallel Old

关注吞吐量的垃圾收集器,高吞吐量则可以高效率地利用CPU时间,尽快完成程序的运算任务,主要适合在后台运算而不需要太多交互的任务。
所谓吞吐量就是CPU用于运行用户代码的时间与CPU总消耗时间的比值,即吞吐量=运行用户代码时间/(运行用户代码时间+垃圾收集时间),虚拟机总共运行了100分钟,其中垃圾收集花掉1分钟,那吞吐量就是99%。

Concurrent Mark Sweep (CMS)

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从名字(包含“Mark Sweep”)上就可以看出,CMS收集器是基于“标记—清除”算法实现的,它的运作过程相对于前面几种收集器来说更复杂一些,整个过程分为4个步骤,包括:

浮动垃圾:由于CMS并发清理阶段用户线程还在运行着,伴随程序运行自然就还会有新的垃圾不断产生,这一部分垃圾出现在标记过程之后,CMS无法在当次收集中处理掉它们,只好留待下一次GC时再清理掉。这一部分垃圾就称为“浮动垃圾”。

G1

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新生代GC

回收Eden区和survivor区,回收后,所有eden区被清空,存在一个survivor区保存了部分数据。老年代区域会增多,因为部分新生代的对象会晋升到老年代。

Stop The World现象

GC收集器和我们GC调优的目标就是尽可能的减少STW的时间和次数。

内存泄漏和内存溢出辨析

内存溢出:实实在在的内存空间不足导致;
内存泄漏:该释放的对象没有释放,多见于自己使用容器保存元素的情况下。

未来的垃圾回收

ZGC通过技术手段把stw的情况控制在仅有一次,就是第一次的初始标记才会发生,这样也就不难理解为什么GC停顿时间不随着堆增大而上升了,再大我也是通过并发的时间去回收了
关键技术

  1. 有色指针(Colored Pointers)
  2. 加载屏障(Load Barrier)

常量池与String

常量池有很多概念,包括运行时常量池、class常量池、字符串常量池。
虚拟机规范只规定以上区域属于方法区,并没有规定虚拟机厂商的实现。
严格来说是静态常量池和运行时常量池,静态常量池是存放字符串字面量、符号引用以及类和方法的信息,而运行时常量池存放的是运行时一些直接引用。
运行时常量池是在类加载完成之后,将静态常量池中的符号引用值转存到运行时常量池中,类在解析之后,将符号引用替换成直接引用。
这两个常量池在JDK1.7版本之后,就移到堆内存中了,这里指的是物理空间,而逻辑上还是属于方法区(方法区是逻辑分区)。

字面量:

给基本类型变量赋值的方式就叫做字面量或者字面值
比如:int i=120; long j=10L;
符号引用:包括类和方法的全限定名(例如 String 这个类,它的全限定名就是 Java/lang/String)、字段的名称和描述符以及方法的名称和描述符。
直接引用:具体对象的索引值。

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