手把手教你读懂源码,View的绘制流程详细剖析
“勿以善小而不为,勿以恶小而为之。惟贤惟德,能服于人。”这句出自《三国志·蜀书·先主传》,是托孤遗诏的话,妇孺皆知,却被这几天恶作剧了一番。深处如今的畸形直播文化当中,前两天的女主播琪琪的“黄鳝门”,却以“鳝”小而“慰”之,用其做出不可描述之事,直奔热搜榜,甚至盖过中国队1-0击败韩国队的国足,在萨德之际不以优势打倒对方,而以弱项让你屈服!
随感而发,瞎扯远了,还是回归到我们的正题,我们这一批做技术的,不会被外界任何因素干扰,踏踏实实潜心修炼,争取早日成佛。
上一篇文章我们分析了View的加载流程,今天我们继续来深入学习View的绘制流程,接着上次的View绘制开始,同样使用的是Android 7.1源码。
1、回顾addView方法
上篇文章从addView方法一路分析到了performTraversals()方法,这个方法非常长,内部逻辑也很复杂,但是主体逻辑很清晰。主要调用了performMeasure方法、performLayout方法和performDraw方法:
其执行的过程可简单的概括为:是否需要重新计算视图的大小(measure)、是否需要重新布局视图的位置(layout),以及是否需要重绘(Draw),也就是我们常说的View的绘制流程。
那么接下来我们一同来详细分析一下。
2、performMeasure
调用performMeasure之前会先调用getRootMeasureSpec方法,通过getRootMeasureSpec方法获得顶层视图DecorView的测量规格。
该方法主要作用是在整个窗口的基础上计算出root view(顶层视图DecorView)的测量规格。传入的两个参数分别指:windowSize是当前手机窗口的有效宽和高,一般都是除了通知栏的屏幕宽和高;rootDimension是根布局DecorView请求的宽和高,DecorView根布局宽和高都是MATCH_PARENT。
当匹配父容器时,测量模式为MeasureSpec.EXACTLY,测量大小直接为屏幕的大小,也就是充满真个屏幕;
当包裹内容时,测量模式为MeasureSpec.AT_MOST,测量大小直接为屏幕大小,也就是充满真个屏幕;
其他情况时,测量模式为MeasureSpec.EXACTLY,测量大小为DecorView顶层视图布局设置的大小。
因此DecorView根布局的测量模式就是MeasureSpec.EXACTLY,测量大小一般都是整个屏幕大小,所以一般我们的Activity窗口都是全屏的。所以上面代码走第一个分支,然后通过调用MeasureSpec.makeMeasureSpec方法将DecorView的测量模式和测量大小封装成DecorView的测量规格。
该方法只是进行了简单的封装。
回到performTraversals方法,直接来看调用的performMeasure方法:
该方法调用了mView的measure()方法。其中mView是一个View对象,在ViewRootImpl类中的mView是整个UI的根节点,实际上也就是PhoneWindow中的mDecor对象,即一个Activity所对应的一个屏幕(不包括顶部的系统状态条)中的视图,包括可能存在也可能不存在的ActionBar。
继续深入查看View的measure方法:
参数widthMeasureSpec和heightMeasureSpec用来描述当前正在处理的视图可以获得的最大宽度和高度。
当ViewRoot类的成员变量mPrivateFlags的FORCE_LAYOUT位不等于0时,就表示当前视图正在请求执行一次布局操作,这时候方法就需要重新测量当前视图的宽度和高度。此外,当参数widthMeasureSpec和heightMeasureSpec的值不等于ViewRoot类的成员变量mldWidthMeasureSpec和mOldHeightMeasureSpec的值时,就表示当前视图上一次可以获得的最大宽度和高度已经失效了,这时候函数也需要重新测量当前视图的宽度和高度。
当View类的measure方法决定要重新测量当前视图的宽度和高度之后,它就会首先将成员变量mPrivateFlags的MEASURED_DIMENSION_SET位设置为0,接着再调用onMeasure方法来真正执行测量宽度和高度的操作。View类的onMeasure方法执行完成之后,需要再调用setMeasuredDimension方法来将测量好的宽度和高度设置到View类的成员变量mMeasuredWidth和mMeasuredHeight中,并且将成员变量mPrivateFlags的EASURED_DIMENSION_SET位设置为1。这个操作是强制的,因为当前视图最终就是通过View类的成员变量mMeasuredWidth和mMeasuredHeight来获得它的宽度和高度的。
继续查看View类的onMeasure()方法:
其实View类的onMeasure方法一般是由其子类来重写的。如对于用来应用程序窗口的顶层视图的DecorView类来说,它是通过父类FrameLayout来重写祖父类View的onMeasure方法的,接下来我们就分析FrameLayout类的onMeasure方法的实现。
分析onMeasure方法,我们先从子类DecorView的onMeasure方法入手,这个方法主要是调整了两个入参高度和宽度,然后调用其父类的onMeasure方法。
再看FrameLayout的onMeasure方法,主要是遍历所有的子View进行测量,然后设置高度、宽度。
首先是调用measureChildWithMargins方法来测量每一个子视图的宽度和高度,并且找到这些子视图的最大宽度和高度值,保存在变量maxWidth和maxHeight 中。
接着再将前面得到的宽度maxWidth和高度maxHeight分别加上当前视图所设置的Padding值,得到的宽度maxWidth和高度maxHeight还不是最终的宽度和高度,还需要考虑以下两个因素:
1. 当前视图是否设置有最小宽度和高度。如果设置有的话,并且它们比前面计算得到的宽度maxWidth和高度maxHeight还要大,那么就将它们作为当前视图的宽度和高度值。
2. 当前视图是否设置有前景图。如果设置有的话,并且它们比前面计算得到的宽度maxWidth和高度maxHeight还要大,那么就将它们作为当前视图的宽度和高度值。
经过上述两步检查之后,FrameLayout类的成员函数onMeasure就得到了当前视图的宽度maxWidth和高度maxHeight。由于得到的宽度和高度又必须要限制在参数widthMeasureSpec和heightMeasureSpec所描述的宽度和高度规范之内,因此会调用从View类继承下来的resolveSizeAndState方法来获得正确的大小。得到了当前视图的正确大小之后,FrameLayout类的onMeasure方法就可以调用从父类View继承下来的setMeasuredDimension方法来将它们为当前视图的大小了。
我们首先来看一下resolveSizeAndState方法:
该方法把measureSpec入参的mode和size解析出来,mode封装在高位中,然后根据mode来决定最后返回的size。
回到FrameLayout的onMeasure方法,继续分析从父类View继承下来的setMeasuredDimension方法:
该方法中最关键的步骤是对View的两个成员变量进行一次赋值,设置自己所需要的大小。计算的根据是在xml文件或者代码中设置的宽度和高度的参数,参数指明了要求你是填充父控件(match_parent)还是包裹内容(wrap_content)还是精确的一个大小,但最终你的大小不应该超过父控件给你提供的空间。
onMeasure()方法结束之前必须调用setMeasuredDimensionRaw()来设置View.mMeasuredWidth和View.mMeasuredHeight两个参数。
而当这两个成员变量设置完成,也就是当前的View测量结束了。
简单总结概括一下,measure的时序图如下:
3、performLayout
继续分析ViewRootImpl的performLayout方法:
调用了根视图的layout()方法,从传递的4个参数知道DecorView布局的位置是从屏幕最左最顶端开始布局,到屏幕最低最右结束。因此DecorView根布局是充满整个屏幕的。
继续分析View类的layout方法:
layout()方法有四个参数,分别是left, top, right, bottom,它们是相对于父控件的位移距离。方法里面先调用了setFrame()方法,该方法非常重要:
该方法先判断当前视图的大小或者位置是否发生变化,将参数保存起来。当前视图距离父视图的边距一旦设置好之后,它就是一个具有边界的视图了。接下来又会计算当前视图新的宽度newWidth和高度newHeight,如果它们与上一次的宽度oldWidth和oldHeight的值不相等,那么就说明当前视图的大小发生了变化,这时候就会调用onSizeChanged方法来让子类有机会处理这个变化事件。
继续回到layout()方法,后面调用了onLayout()方法,实际上是给自己的子控件布局。从以上可以知道measure出来的宽度与高度,是该控件期望得到的尺寸,但是真正显示到屏幕上的位置与大小是由layout()方法来决定的。left, top决定位置,right,bottom决定frame渲染尺寸。
发现onLayout方法是空的,直接看DecorView的onLayout方法:
这里先是调用了FrameLayout的onLayout方法,然后是调整个别参数。继续看父类FrameLayout的onLayout方法:
直接调用了调用了layoutChildren方法,继续分析:
该方法遍历各个子View,然后调用子View的layout方法。
需要注意的是FrameLayout布局其实在View类中的layout方法中已经实现,布局的逻辑实现是在父视图中实现的,不像View视图的measure测量,通过子类实现onMeasure方法来实现测量逻辑。
自定义View一般都无需重写onMeasure方法,但是如果自定义一个ViewGroup容器的话,就必须实现onLayout方法,因为该方法在ViewGroup是抽象的,所有ViewGroup的所有子类必须实现onLayout方法。
简单总结概括一下,layout的时序图如下:
4、performDraw
继续分析ViewRootImpl的performDraw方法:
这里面主要看draw方法:
方法结束前执行了drawSoftware方法:
该方法首先获取需要重绘的位置,锁定并获取对应的canvas,最后调用了DecorView的draw方法。
这里的代码非常简单,调用了父类的draw方法,以此查找最终定位到了View类的draw方法:
该类非常重要,也是最后比较关键的绘制操作。代码比较多,但是注释解释的非常清楚,流程具体如下:
1.绘制当前视图的背景。
2.保存当前画布的堆栈状态,并且在当前画布上创建额外的图层,以便接下来可以用来绘制当前视图在滑动时的边框渐变效果。
3.绘制当前视图的内容。
4.绘制当前视图的子视图的内容。
5.绘制当前视图在滑动时的边框渐变效果。
6.绘制当前视图的滚动条。
接下来分别分析这个流程,首先来看背景的绘制,非常简单:
接着是保存画布canvas的边框参数。获取当前视图View水平或者垂直方向是否需要绘制边框渐变效果,如果不需要绘制边框的渐变效果,就无需执行上面的2、5了,那么就直接执行上面的3、4、6步骤。
假如我们需要绘制视图View的边框渐变效果,那么我们继续分析步骤2,3,4,5,6。
这段代码用来检查是否需要保存参数canvas所描述的一块画布的堆栈状态,并且创建额外的图层来绘制当前视图在滑动时的边框渐变效果。首先需要计算出当前视图的左、右、上以及下内边距的大小,以便得到边框所要绘制的区域。
然后接着绘制当前视图的内容,调用了onDraw方法:
发现该方法为空,主要在子类中实现,继续看DecorView的onDraw方法:
当前视图的内容绘制完成后,接着绘制子视图的内容,调用了dispatchDraw方法。
发现该方法为空,真正的实现在ViewGroup中:
首先判断当前ViewGroup容器是否设置的布局动画,然后遍历给每个子视图View设置动画效果,接着获得布局动画的控制器,最后开始布局动画。
接下来循环遍历每一个子View,并调用drawChild方法绘制当前视图的子视图View:
这个draw方法也是View里面的方法,被drawChild()方法调用:
该方法主要判断是否有绘制缓存,如果有直接使用缓存,如果没有重复调用上面的draw()方法。
然后是第五步,绘制滑动时的渐变效果:
最后在绘制滚动条:
至此,所有的View对象都绘制出来了。
需要注意的是:View绘制的画布参数canvas是由surface对象获得,意味着View视图绘制最终会绘制到Surface对象去。父类View绘制主要是绘制背景、边框渐变效果、进度条,View具体的内容绘制调用了onDraw方法,通过该方法把View内容的绘制逻辑留给子类去实现。因此在自定义View的时候都一般都需要重写父类的onDraw方法来实现View内容绘制。
简单总结概括一下,draw的时序图如下:
总结
View的绘制流程是从 ViewRoot 的 performTraversals 方法开始的,它经过 measure、layout、draw三个过程才最终将一个View绘制出来,performTraversals会依次调用 performMeasure,performLayout和 performDraw 三个方法,这三个方法分别会完成 View 的 measure、layout、draw的流程。
在measure方法中,会调用onMeasure方法,在onMeasure方法中会对所有的子元素进行measure过程,这个时候measure流程就从父容器传递给子容器,这样就完成了一次测量,接着子元素会重复父容器的measure的测量过程,如此反复的完成整个View树的过程。同理performLayout的执行原理和performDraw的执行原理与performMeasure的原理类似。
关于View的绘制流程,经常出现在Android面试过程中,同时会严重影响到界面开发。这一块理清了,无论是掌握系统View,还是自定义View,也或者是解决一些bug,都有不小的帮助。
如果还有疑问的童鞋,欢迎留言继续讨论。
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