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2020-09-12  本文已影响0人  大熊阿佐格
布局生成器:添加一个布局生成器节点,啥都没有,双击进入节点,左侧白框里有四个生成模式,有矩形,圆形,多边形,线。左键拉出,右键结束,这里操作失误,多拉出来一个,右键退出编辑模式,直接选中多余的,直接delete删除 这几个选项是显示选项,动不动也无所谓 精度vs平滑,一般选择标准就可以了 一般的软件里,作为高度,是越白高度越高,这里是以灰度遮罩显示 破碎,更像液化 第一个是破碎强度。第二个是破碎尺寸,数值越小破碎效果越强。第三个是粗糙度,更接近于噪波,数值越大,越密密麻麻 对高度进行反转,越高的变化后越低 shape list可以调出地形列表,并进行选择 双击这个地形中间的这个圆,进入地形编辑。第一个是海拔高度。第二个是透明度,一般不调整,接下来是扩散面积。然后那两个打气筒似的选项,一个是向内坍塌,一个是向外坍塌,默认为向外坍塌。再下来那些曲线,就是地形走势 编辑曲线时的对应关系 最下边这个,增强破碎效果 噪波生成器和进阶柏林噪波生成器,原来这个basic noise就叫perlin  noise 进入3d视图,点击左侧节点,可以对节点进行直接编辑 噪波大小,越大,越平滑 整体调整海拔高度 高的越高,低的越低 系统给定的几种噪波预设 使噪波圆润,activity数值大于1,才能用offset 这里使用系统预置的噪波,它其实是由多个噪波叠加而成,下面可以调整每个噪波的强度。如果觉得还是达不到效果,可以自己添加 常量生成器,只有一个参数,海拔高度 调整参数为朝向,梯度存续距离,起始位置 径向梯度生成器,调整位置,大小和形状 多边形生成器,奇奇怪怪的形状,想来总有他的用处 输出选项下的几个节点 对于输出的东西位置,可以在偏好设置中设置,也可以通过文件夹直接找到
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