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C++代码训练营 | 坦克大战(10)

2017-02-27  本文已影响1040人  天花板

上一篇中我们已经得到了一个比较完善的游戏,不过有人反馈说目前的难度较大,第三关已经很难通过了。今天我们来做点小的修改。

如果你认为我们要通过调整参数降低游戏的难度,那你就错了。作为游戏的开发者,我们最大的优势就是拥有上帝视角,可以随意让游戏按照我们的要求变化。

添加奖励

目前的三滴血不太够用,我们添加一个功能,每得到500分就另外获得一滴血。实现起来很简单,只需要在计算分数的时候修改就好,代码如下:

void Setting::TankDamaged()
{
    m_nTankNum--;
    m_nSumScore += m_nTankScore;

    m_nTankLevel = m_nSumScore / 150 + 1;

    if (m_nSumScore % 500 < m_nTankScore)
    {
        m_nLife++;
    }

    m_nTankSum++;

    if (m_nTankNum == 0)
    {
        m_bNewLevel = true;
    }
}

在敌人坦克被击中时,我们调用了TankDamaged()函数计算最新的分数,每当获得500分时,就让m_nLife属性+1。随着关卡难度的增加,击中敌人坦克得到的分数会越来越多,得到500分得时间也就会越来越短,是不是想死都难呢?

超级武器

如果你还觉得不过瘾,我们可以给主战坦克添加一个超级武器。当我们按下“Q”键时,同时向四个方向发射炮弹。在main函数中添加“Q”键的相应,代码如下:

// Q
case 113:
    dirBak = mainTank.GetDir();
    mainTank.SetDir(Dir::UP);
    mainTank.Shoot(lstMainTankBullets);
    mainTank.SetDir(Dir::DOWN);
    mainTank.Shoot(lstMainTankBullets);
    mainTank.SetDir(Dir::LEFT);
    mainTank.Shoot(lstMainTankBullets);
    mainTank.SetDir(Dir::RIGHT);
    mainTank.Shoot(lstMainTankBullets);
    mainTank.SetDir(dirBak);
    break;

Q的键值为113。捕捉到事件后,首先记录当前的坦克方向,之后修改坦克方向并调用Shoot方法,最后把当前坦克方向恢复回来。看看效果吧。

其他方法

如果还觉得不过瘾,你可以继续发挥想象力添加自己喜欢的功能。比如:

是不是觉得敌人坦克被玩弄于自己的手心里,快去自己实现一下吧。相信大家很容易就能做出这些效果。也许在过程中,你还能自己解锁很多新的玩法。

今天的源码请在GitHub中下载。

结束语

这个专题的内容到此告一段落,战线拉得有点长,幸好最终完成了。感谢大家的支持。

总体上讲,这个小项目还算成功,很多人发邮件说终于找到了一个合适的进阶项目,每次收到这样的留言我都很欣慰。

不过,也有遗憾。这个系列的受欢迎程度明显不如前面的基础内容,整个系列没有一次打赏,最后的这几篇甚至阅读的人数都很少。这一度让我觉得很受挫,为什么我觉得有价值的东西却不被读者看好呢。这导致之前设计的一些难度较大的Feature最终没有实现,因为到后面确实有点失去动力。

后面我会多和大家交流,开设一些需求度更高的专题。也希望关注我的朋友们可以通过邮件、微信、微博和私信的方式多向我反馈你们的意见,我期待了解大家究竟希望读到些什么。

好了,我们下一个系列见~

我是天花板,让我们一起在软件开发中自我迭代。
如有任何问题,欢迎与我联系。


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