解决别人的问题

2024-03-07  本文已影响0人  大寶天天践

美剧《办公室》多达200多集,编剧们能一直有干劲,总能拿出好创意来,可真是不容易。不可避免地陷入创作低潮的时候,编剧们会做一件非比寻常的事。

他们会放下《办公室》不写,转头去玩游戏——去给“隔壁”剧组写本子。

他们开始假装给《明星伙伴》(Entourage)写剧本。这个系列喜剧讲的是电影明星文森特·蔡斯(Vincent Chase)和一帮好朋友的故事。“假剧本”只有一个规则:每集末尾,必须以蔡斯拿到奥斯卡最佳男演员奖而结束。

“安全护栏”就位了,《办公室》的编剧们就开始疯玩。这就是他们放下电吉他、拿起曼陀林的方式。

《明星伙伴》不是他们的“亲生孩子”——关键就在这儿。反正也没什么风险,于是他们就可以尽情地抛出看似荒谬的创意。结构对不对,场景好不好笑,都没关系。他们放下条条框框,尽情玩乐。

乍一看,这简直是对时间的巨大浪费。为什么要拿出宝贵的时间去写别人家的剧集?而且是永远不会真拿去拍的那种?

但是,还真有掌管工作的精灵——准确点说,是掌管玩乐的精灵才对。

在没有风险的情况下给《明星伙伴》写假剧本,这点燃了编剧们的创意,让他们换上轻松嬉乐的心态,而这种心态会帮助他们更好地创作《办公室》。一旦回到自己的剧集中,他们会带着焕然一新的能量和新鲜的视角来看待它。散落的拼图突然间各就各位了。

玩耍之所以能提升创造力,部分原因是它能减轻我们对失败的恐惧。就算你失败了——即便你写的那集《明星伙伴》烂得很——也不会有什么后果。这种安全感会让内在的评判声偃旗息鼓,堵住想象力的往往正是这种评判的声音。

下一次开营销会议的时候,或许你可以先让大家花15分钟时间,给竞争对手的产品设计个营销方案;如果你常写非虚构作品,那就拟个小说大纲试试看;从头开始,给你最好的朋友做一个全新的职业生涯规划。

你可以把这些思维实验看作运动前的热身,如果你跳过热身阶段直接去快速跑或举铁,那么身体肯定进入不了最佳状态。在创意中也是一样。先用一件低风险的小事热热身,然后再进入重要的主题。

你也可以试试英特尔(Intel)前总裁安迪·葛洛夫(Andy Grove)掌管公司时的做法。当时,英特尔正陷于一成不变的僵滞状态。基于存储芯片业务的成功,公司已经成为行业巨头。然而到了20世纪80年代早期,英特尔在市场上的统领地位遭到了竞争对手的挑战——日本造出了质量更好的芯片。1978年到1988年间,来自日本的竞争对手在芯片市场上的份额翻了番,从30%涨到了60%。

身为总裁,葛洛夫必须作出决定:英特尔是应该在存储芯片上双倍下注,建造更大的工厂,在产量上超越对手呢?还是应该砍掉芯片业务,转移到微处理器领域去?微处理器是个很有前景的产品,英特尔已经开始生产了。可是,正是存储芯片把英特尔带到了现在的地位,历史的重量还有公司的身份,都与它牢牢地绑在一起。

1985年的一天,葛洛夫与英特尔CEO戈登·摩尔(Gordon Moore)谈起这个难题。葛洛夫没去衡量利弊,也没有拉出白板来写写画画,而是决定玩个游戏。他问摩尔:“如果咱俩被踢了出去,董事会找了个新CEO来,你觉得他会做什么?”

两人走出门去,然后假装成继任者走进来。这么一来,自己的问题变成了别人的问题。这个满含玩心的扮演举动让小我松弛下来,也让信念中的历史包袱变得没那么沉重。它带来了距离,而距离带来了清晰。

于是,他们决定放弃芯片业务,带领英特尔进军微处理器领域。公司最终成了那个市场的主导力量。

这个案例揭示的经验很简单:有时候,为自己的问题找到解决方案的最佳方法,就是解决别人的问题——先放下《办公室》的剧本,拿起《明星伙伴》;或是放下吉他,拿起曼陀林。

上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读