第三节Node编程语言的基本语法(一)
一.语法
1.标识符
标识符的要求:
-
大小写敏感
-
标识符的组成:以字母,数字,下划线以及美元符号,unicode符号开头,可以包含数字,但不能已数字开头
-
不能使用保留字以及关键字
关键字:控制语句词:if swith case in catch
执行特定操作词:break default delete new return this
保留字:class enum extends super const export import
严格模式额外增加的保留字:implements.package,
interface static public protected private yiele let -
标识符的命名:小驼峰命名法(userName)或匈牙利命名法(属性+类型+对象描述)
小驼峰命名法:从第二个英文单词开始,每个单词的首字母大写.
大驼峰命名法:每个单词的首字母都要大写. -
严格模式 node中建议全部使用严格模式.
注意:命名误区 以数字开头,不可以 ,例如 var 1q 以*组成,不可以 ,例如:var ***;var a*b 以表达式开口,不可以,例如 var a+b 以$开头,可以.
2.严格模式
-
脚本中使用严格模式
在文件的开头使用"use strict";
例如:
"use strict"
//定义变量
var name = "玲珑学院";
//测试数据
console.log(name); -
函数中使用严格模式
在函数的开头使用 "use strict";
例如:
//定义函数
function getAge()
{
"use strict";
var name = "玲珑学院";
} -
严格模式的影响
-
变量的影响
规定:变量的声明必须使用var关键字 -
不能使用with,eval等动态绑定,使严格模式执行的效率更高
-
不能重名:属性名,参数名
-
禁止使用八进制使用数字,
-
保留字不能使用标识符
3.注视与语句
- 注视
1.单行注视: //
2.多行注视: /*/
/
*@author
*@param
*/ - 语句
- 每一行都是一个语句
- 语句可以使用分号结尾,这是建议使用的方法
- 代码块:使用大括号的多条语句.
二.基本数据类型
1.变量
- 定义 :可以变化的量,可以储存各种类型的数据
注意:变量定义使用var关键字,也可以不实用var,此时的变量是全局变量(不推荐) - 定义变量的两种方法:
1.定义变量: var str;
2.定义变量并进行初始化: var userName = "玲珑学院";
2.数据类型
-
数据类型的分类
-
简单数据类型
-
Undefined 未定义,为初始化或初始化的值为:undefined,值为undefined
-
Null :表示指向空对象的指针.可用于对象初始化.
Undefined与Null的区别:
Number(null) = 0;
Number(Undefined) = NaN; -
String
单引号和双引号,都可以转义字符,都不可以解析变量.
将其他类型的数据转换为字符串:toString()/String(); -
Number:整数和浮点数.
整数边界:MAX_VALUE, MIN_VALUE
并且可以使用isFinite()检测是否在数值范围内.
注意:Number有一个特殊的值
NaN,非数值,检测一个值是否是NaN用函数isNaN();
其他数据类型转换为数值类型的使用:
Number,不识别八进制,不识别数值和字符串的混合数据
parseInt(),可以识别八进制,识别数值和字符串的混合数据
parseFloat()和parseInt(),如果有多个"."号,则只识别从左往右的第一个点 -
Boolean: true/false,用作条件判断
哪些类型可以转换成false
1.空字符串
2.数值0 ,null ,NaN,Undefined.
-
-
复杂数据类型
a.侠义的对象(Object)
b.数组(Array)
c.函数(Function)1.成员:值或函数方法 2.对象的常用方法:toString 对象初始化的方法: ①构造方法 var obj = new Object(); ②直接使用{} var obj = {};
3.数据类型与检测符
- 数据类型的检测typeof
- 是一个操作符,不是函数
- 返回值为字符串:undefined/boolean/number/string/object/function
三.运算符
1.一元运算符:++ -- :n++或者是++n n=n+1
n++与++n的区别:
n++是先赋值在运算
++n是先运算再赋值
其他数据类型进行++或者--操作时,先用number()转换成数值型,然后再进行运算
例如: var n = true;
++n;
此时的n就是2.
2.位运算符:进行二进制的操作
3.逻辑运算符
- 逻辑与 : && 两边位true 则为true
true && true //true
true && false //false
var a = {}; a && 2 //2 如果&&符号左边的为对象,那么就返回右边的数据
var b = {}; a && b //b 如果&&符号两边都是对象,那么就返回右边的对象.
null && 2 //null 如果两边任何一个数据是null,那么返回的就是null
2 && null //null
NaN && 2 //NaN 如果两边任何一个数据是NaN,那么返回的就是NaN
2 && NaN //NaN
NaN && null //NaN如果两边分别是NaN,null,哪个在前,就返回哪个
null && NaN //null - 逻辑或 : || 一边为真 则为真
true || false //true
false || true //true
true || true //true
var b = {}; - 逻辑非 : ! ,取反
注意:逻辑与和逻辑或,都有短路的情况.
逻辑与中,左边语句为false,则右边的语句不会被执行.
逻辑或中,左边数据为true,右边数据不会被执行.
4.算术运算符
- x:超过了数值类型的范围返回infinity或-infinity.infinity*0=NaN
- /:infinity/0 = Infinity 0/0=NaN
- +:可以进行数字想家,也可以非用于字符串的连接操作
- -:数字相减
5.比较运算符
- 包括>,<,>=,<=,=,==,===,!=,!==
13 == '13'; //true
13 === '13';//false
null ==undefined; //true
null ===undefined;//false
var b = {};var a = {}; a == b //false 当两个变量指向同一个对象时,才相等.
var c = b; c === b // true
'a' > 'b'; //false;比较的是字母的阿斯克码值
6.三元运算符
- var b = (a>b?a:b) //先对'?'左边的表达式求值,如果为true执行':'左边的语句,如果为false,执行':'右边的语句
7.赋值运算符
- =,+=,*=,/=,%=
8.逗号运算符
- var a =1,b =2,c = 5; //一行语句中定义多个变量
- ++a,--b,c++; //在一行中执行多个操作.